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1558 颇为严重的死亡惩罚(1 / 2)


狗头獾最让人头疼的地方是会集体盯着少数几个目标狂攻通常会出现四、五头狗头獾围攻一人的情况人不死就一直不更换目标。

狗头獾围攻目标的选择标准现在还不确定但玩家猜测是对狗头獾群体造成较高伤害的玩家更容易被选中。

狗头獾的这种战法虽然很容易造成击杀但对玩家团队的威胁却不算太大毕竟狗头獾14头的数量还是少了些打不赢玩家团队而只要团队掌握复活技能的玩家仍然存活尸体也没有因为拖过5分钟而消失那就是可以复活的。

到目前为止20支玩家侦察团队一共就撞见过一次狗头獾群说明还是极为少见的常见的是各种狼群和鬣狗群它们的数量就要比狗头獾多不少了。

尤其是鬣狗群个体战斗不强但数量从来没少过到目前为止玩家撞见的最多的一股鬣狗群甚至有60多头给那支玩家团队造成了不小的麻烦死了将近一半的队员才击退鬣狗群。

幸好队里的还剩下一名牧师玩家没死把绝大部分死亡人员都救活了只有一个队员比较倒霉死的太早等击退鬣狗群的时候已经超过五分钟尸体消失了。

匪团和狗头獾群一样少见目前玩家们也只撞见过一次数量比狗头獾群多一点一共17名匪徒。

与狗头獾相比单个匪徒的攻防属性都要低一些但人型怪嘛技能肯定更多还有职业搭配匪徒之间在战斗中偶尔还会互相配合ai明显比兽群高出不少所以打起来更难对付。

此外还有一个不小的惊喜那就是玩家在任务中打怪的经验虽然仍和三八时段规则挂钩但掉落却是正常获取。

也就是说如果一名玩家在三八时段时做西里岛攻略分支任务任务里打怪是没经验的只有完成任务后能拿到任务奖励的经验可击杀怪物的掉率却仍然相当于一八时段就类似于副本里全队开了【副本掉落免限】那种情况。

不过侦察任务的遇敌率相当低玩家团队的大部分时间还是花在行军上了作战的时间并不长而且乍看敌人数量不少但一算人均就相当磕碜了。

分支任务终究不是副本目前已知战力最强的狗头獾和匪徒也顶多算是精英怪掉率和掉落质量也就那样玩家运气好爆个好货色贴补贴补家用可以但想靠这个发家就完全是奢望了。

由于兽群和匪团的成员数量不定应对难度也随之波动可对进行侦察任务玩家团队来说他们怕的其实不是战力远超己方的敌人真一照面发现敌人太多打不过那转身跑路就好了啊等敌人离开再探那片地方也是可行的无非是多耽误点时间罢了侦察任务只是最基础的任务难度真心不高。

玩家团队怕的是那种感觉可以打但真的打起来却局面僵持然后拖着拖着就发现超过五分钟死掉的队友已经没法复活了就算最后打赢了队伍减员也成了既成的事实。

这还不是最惨的最惨的是拖着拖着发现好像打不过了这时就很尴尬了死掉的队友不用说那肯定没救了强行脱离还要付出一定的伤亡存活的玩家如果过少接下来的侦察任务就不好做了可不强行脱离更糟说不定就团灭了那更是任务直接失败。


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