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对失败机会等任务机制的解释(必读)(1 / 1)


我前面可能写的不够清楚再加上有些内容本来打算留在后面写导致了部分读者疑问我解释下。

战斗任务和非战斗任务失败都是会扣一次失败机会的如果在战斗任务过程中死亡还要扣一次失败机会。

非战斗任务死亡可以花费功勋复活一次但整个复活过程需要花费10分钟复活后再死该非战斗任务直接就失败只扣任务失败的这一次失败机会。

这个机制是为了应对敌人入侵或袭扰而设定的因为有大量外敌入侵的话在城市外围做搜集任务的玩家很容易死。

考虑到做搜集任务的玩家主要是生活玩家剩下小部分也是重新积累失败机会的玩家弱的弱败犬的败犬给一次复活机会也很合理。

而且外敌入侵或袭扰从事各种生产活动的市民放下生产工具踊跃参战既显得真实也很带感毕竟也得给生活玩家们一些参与打架的机会。

不然要是发布驱逐外敌的任务在任务名额有限的情况下生活玩家肯定争抢不过战斗玩家。

而且就算抢的过也未必会去抢在要尽快驱逐外敌减少损失的时候外敌晚驱逐一分钟就可能多一名在城市外围活动的玩家死亡生活玩家这时候去抢这种任务名额会被人骂的。

失败机会归零后就不能再接取战斗任务但非战斗任务仍能参加。可以通过完成非战斗任务来重新积累失败机会。

在失败机会已经耗尽的情况下非战斗任务再失败惩罚就是一天内不能接取任何地区攻略任务。这个一天不包括非战斗任务失败的当天而是第二天。

有读者觉得这样的任务设定是游戏策划在作死我觉得应该不会。

地区攻略任务本来就是一种额外福利任务都福利任务了还想要怎么照顾?

而且失败机会无论如何不会被扣成负数失败机会归零后做非战斗任务也失败的概率也很低。

这得有多蠢才会在没有失败机会且可以复活一次的情况下把非战斗任务这种任务时间充裕且几乎不会触发战斗的任务做到失败?

都没有失败机会了那肯定要确保任务成功啊比如做搜集任务物资搜集到及格线就可以交了再拖那不是自己作死么既然是自己作死那和策划有什么关系。

在地区攻略任务的设计上我花了很多心思也花了不少笔墨希望能做到尽量减少漏洞。

地区攻略任务在游戏中后期随着玩家领主的实力增强会越来越多的出现是玩家对阵营战争施加影响的主要游戏模式之一而且是由玩家自己主导的所以不得不写的详细一些。


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