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1392 迟来的气元素解析(2 / 2)


说回打魔兽的套路。

在连续掷出两根雷矛后(魔兽没有空间位移【空间法弹】未使用)魔兽近一步靠近前云枭寒自身就暂时没有其它攻击手段。

他打不到提前卡好距离的气元素却可以出手。

云枭寒的气元素完成过一次进化除了死亡自爆这个非可控技能还拥有其它四个可控技能。

由于看不到气元素的具体技能数据只能通过日常实战来反复测算。

基础技能数据都不准一次进化带来的具体变化就更难摸清了云枭寒也是经过长期的数据收集到如今才算基本解析明白。

四技能中的一个是【温和之风】一次进化后额外获得的技能可以在10秒内恢复目标10%血量和玩家版本的1级【温和之风】恢复量相当但冷却更短、射程更远。

玩家版本的1级【温和之风】的冷却时间是40秒射程30码气元素版本的【温和之风】的冷却时间是20秒射程40码。

这毕竟是召唤生物的治疗效果有的加血就不错了也不能奢求太多。需要注意的是气元素版本的【温和之风】只能对它自己和召唤者使用限制较大。

另外三个则都是伤害技能且都和风箭有关分别是小型风箭中型风箭还有一个风箭阵。

风箭阵是范围伤害技能攻击范围为15码半径的圆进化前射程40码冷却时间8秒进化一次后伤害提高射程不变攻击范围不变冷却时间降为6秒。这技能主要是用来群攻打单独一个魔兽用不上。

小型风箭无冷却吟唱短射程也有40码进化一次后变化不大只是伤害提高。它是气元素的常规攻击手段。

中型风箭的伤害大概小型风箭的35倍附带魔法穿透效果无视部分魔防进化前射程45码冷却时间8秒一定概率降低目标35%的移速。

进化后伤害几乎同比增加魔法穿透效果是否有提升他还不确定不好测算但他估计是没变射程提高到50码冷却时间降为5秒35%的减速不变但触发减速的概率有所提高。

因为绝大多数魔兽的警戒距离都不超过50码云枭寒一般都是让气元素移动到距攻击目标51码-55码的位置上。

这个距离相对安全但也超出气元素所有技能的射程。

在云枭寒得起手技命中目标后即便造成了麻痹气元素也不会上前攻击。

战斗初期气元素的主要作用是减速和牵扯伤害不用急着打可以等待目标魔兽主动进入射程再用中型风箭进行攻击。

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