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1388 阵营贡献的区分(2 / 2)


这三种贡献名字都是云枭寒自己起的其他玩家只知道一种阵营贡献可以用来兑换物品或领地。

说回升爵的问题玩家想要升爵就得积累阵营贡献而积累阵营贡献最有效的办法就是攻城略地。

常规地图上的剧情战争很少见日常战斗又往往是拉锯战无法获得太多阵营贡献主要还得靠战役而且光打赢战役是没用的还得拿下历史演变才行。

攻占的土地的大小、经济、战略地位以及战役难度等要素决定了赢下战役历史演变的总阵营贡献再根据玩家在战役中扮演的角色和实际发挥计算比重分取各自的阵营贡献。

比如像斯特拉斯堡就只是个小城经济也很差即便因为战略位置十分重要而加分不少但总阵营贡献相比大战役而言仍然不能算多。

云枭寒如果能拿下历史演变他扮演的角色虽然只是500名士兵中的一员但因为担任实际最高指挥又发挥了决定作用在分功时就能分到很大一块蛋糕。

他升上子爵也蛮久了阵营贡献其实也积累了很多了特别是在【曼海姆三角洲战役】和【一个人的战役】中他都立下了很大功劳。

【曼海姆三角洲战役】拿下的土地非常大但云枭寒当时的身份只是一个基层军官没能主导战役哪怕有斩将夺旗的表现也分不到太多功劳。

倒是【一个人的战役】完全由云枭寒主导又是名正言顺的最高指挥官战役表现又好所占比重极高即便只是击败了敌军掠夺了物资没能占领土地也能获得大量阵营贡献。

云枭寒估摸着有【曼海姆三角洲战役】和【一个人的战役】的功劳垫底再拿下【斯特拉斯堡夺回战】的历史演变然后再有个两到三场小战役又或者是一场大战役说不定他的阵营认可贡献就能达到伯爵标准了。

按照这个思路他算了一下如果不刷战场只打三天一次的对抗赛他现在一次对抗赛能拿3200左右的功勋考虑到对抗赛所能获取的功勋值是呈缓慢上升趋势的他大概可以在现实时间一个半月左右把功勋弄到25万。

仔细想了想这个效率勉强可以接受【斯特拉斯堡夺回战】要确定历史演变少说也要半个月左右无缝连接下一场战役的可能性不算高时间上还是来的及的。

而且这波boss扮演的巅峰热潮估计也能持续半个月左右等大部分领先玩家都完成boss扮演后面玩家扮演的boss他就不一定要打了。

毕竟玩家质量决定了boss质量哪怕其中也有起步较晚的强力玩家但少数就是少数混在那么多普通玩家之中也不好区分强行去找无异于大海捞针吃力不讨好。

退一步说就算真的无缝连接甚至是提前安排了下一场战役还是规模较大的战役确定历史演变也要一段时间他完全可以临时抱佛脚强刷战场凑够功勋。


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