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1388 阵营贡献的区分(1 / 2)


尽管对这个结果很失望但云枭寒还是打算下次继续这样直接教支持他如此坚持的原因很简单那就是【孤独的冲锋】虽然在学习时要求盾技但在实际使用时不持盾也可以发动技能。

只不过【孤胆勇士】buff会在原本双防的基础上进行提升盾又是所有防具中防御加的最多的持盾和不持盾区别还是很大的。

完成走私交易云枭寒返回领地将走私货物处理完他就去打对抗赛花了36分钟顺利打赢拿到了3268点功勋。

他现在功勋达到了200022点升伯爵要求25万点功勋但就算早早的刷满25万也只是宫廷伯爵也就是玩家口中所谓的虚爵实地爵位仍然是子爵。

之前莉雅提前授予他子爵爵位那是剧情而且也要打赢常规地图上剧情战争才能得到正式承认不然那个子爵爵位仍然是宫廷爵位。

宫廷爵位只是游戏系统给玩家的虚拟职称根本不被npc承认npc只认实地爵位。而对实地爵位来说功勋值只是最基本的要求更重要是看对阵营的贡献也就是说要为本国立功才行。

别看莉雅答应他说升到伯爵就把整个科西嘉岛赐给他但这话的前提是他先升到实地伯爵升伯爵所需的功劳相比子爵只会多不会少还是多很多。

按云枭寒的个人理解阵营贡献可分为三种分别是阵营数据贡献、阵营历史贡献和阵营认可贡献。

阵营数据贡献就是玩家最常见的那种能看到具体数字可以用来兑换各种物品和领地也可以上缴给公会。

阵营历史贡献则是不显示的只有npc知道玩家在立功大概心里有数且无法自行使用只能由npc来帮你兑现奖励奖励多为领地但也可能是特殊道具或极品装备。

就如其名字起的那样阵营历史贡献只有在玩家较重的影响游戏历史且立下较大功劳时才会获得。

根据自身经历云枭寒猜测阵营历史贡献的设计是为了避免玩家用巨额阵营贡献扫货把其他玩家可兑换的物品或领地一扫而空。而相对的npc帮玩家兑换的奖励往往也要比那些常规奖励好得多。

两种阵营贡献加起来则是阵营认可贡献不管是被用来兑换奖励了还是上缴了只要玩家不做伤害阵营的事情这个阵营认可贡献是不减少的它就相当于系统记录了玩家总共为阵营立了多少功劳达到一定标准后功勋值又满足要求玩家就可以提升实地爵位了。

和阵营历史贡献一样玩家在游戏界面上是找不到阵营认可贡献这项数据的更别说具体数字了。

实际上目前很可能只有云枭寒意识到阵营贡献还有这样的区分因为只有他拿下这么多次历史演变从而发现了蹊跷他的阵营数据贡献的确比其他玩家多很多但和他所立下的功劳一比又少了太多太多。


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