【影傀闪回】尽管也可以看成是一个位移技能但由于它只能让使用者回到固定位置所以并不太适合用来攻击再加上血量50%以下可以触发可控制的影傀这个技能更偏向生存。
如果还能利用好其重置【闪现】冷却时间的功能使用者完全可以把敌人戏耍的团团转。
【法力协调】这个技能的学习前置要求不能算很高但云枭寒还是差了点他精神属性永久增幅现在是66%(算【魔能锻体】)但他还有个【体精超凡成长】没学学了就够了两个法力恢复技能也有(【龙脉冥想】和【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)只差一个【冥想】。
【冥想】这个技能只是一个二阶专业技能一般来说都不用玩家自己学一转法系相关职业就会自带只有一个法力恢复速度提高20%的效果是一个在现阶段看起来很弱的技能所以让云枭寒为了【法力协调】去特意花费一个技能栏位去补学【冥想】的话他是不愿意的。
但好在【亚(类)巨人返祖魔法亲和】可以在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求而【冥想】又正是学习前置要求最低的那个所以在其它学习前置都达到要求的情况下【冥想】应该是可以免除的也就是说云枭寒只要学完【体精超凡成长】就能学习【法力协调】。
【法力协调】和【龙脉冥想】有些像都是加50%法力恢复速度提高10%施法成功率精神属性永久增幅的提高也差的不多前者是10%后者是15%。
唯一有较大差别的就是技能特殊效果【龙脉冥想】毕竟是龙语技能会让龙语技能或龙吼技能的使用效果提高20%而【法力协调】则可以作为一个主动技能使用可以在6秒内恢复100%的法力。
这让云枭寒想起另外一个技能【法力唤醒】【法力唤醒】在官方网站上有技能介绍是一个七阶珍稀级技能在npc技能导师那就可以学到但要求较高除了游戏货币和功勋外还需缴纳一些阵营贡献才能学到阵营爵位也需达到子爵(宫廷爵位就行)。
相比【法力协调】【法力唤醒】有优点也有缺点。
优点也是它恢复效率更高可以在4秒内恢复100%法力(开启恢复333%之后每两秒恢复333%)且使用后90秒内法力恢复速度会提高100%。
而缺点在于【法力唤醒】就是一个主动技能不提供其它被动属性加成而且技能需要引导也就是那4秒不能动也不能使用其它技能。
所以【法力唤醒】比【法力协调】还是差了不少。
再看盾战士掉落的【能量飞盾】和【极限援护】。
【能量飞盾】是一个多功能的技能有伤害、有防御还有控制。
可它在伤害方面只能算是中规中矩毕竟在计算技能伤害时只有力量属性参与计算尽管力量乘积系数还算比较高但终究不算物攻伤害打不高。只不过云枭寒的力量属性极高用这个技能在伤害上的表现会好一些。
防御方面可以挡飞行技能盾牌越大也越占便宜还很吃使用者的操作要知道能量飞盾是可以走曲线的所以能量飞盾的飞行轨迹必须弄合适了另外竖置还是横置也得讲究一下。
飞行轨迹设高一些可以扔的更远但太高了也不好挡飞行技能竖置也是同样的情况可以把自己挡的更严实点而横置的话只要把飞行轨迹调高了就会露出大半个身体就没那么好挡技能了但横置的优点在于可以撞到更多的敌人。
相比伤害和防御【能量飞盾】最重要的功能还是控制而且是群控控制时间超长不说还可以持续撞击。云枭寒是用巨盾的盾牌面积大更容易撞到多个目标而且他的力量属性超高可以像打保龄球一样一次性扫到一大片人。
另外【能量飞盾】作为传说级专业技能其技能优先级是非常高的是一个超级强控技能看云枭寒之前自己用【霸体】的结果就知道玩家所拥有的常规免控技能对上【能量飞盾】就没办法免控了顶多是稍微缩短下晕眩时间。
不仅是对玩家如此【能量飞盾】在面对一些拥有极高控制抗性的boss都会有用哪怕只能把boss打的僵直一下但那也就足够了可以打断boss的关键技能。
【能量飞盾】的唯一缺点可能就是冷却时间有点长长达30秒要是能像【盾击】的冷却时间那么短就好了但云枭寒也知道这是他的yy考虑到这个技能的巨大控制威力30秒才是那个合理的数字。
【极限援护】也是传说级专业技能技能描述却比【能量飞盾】短多了但他的实战价值甚至还在【能量飞盾】之上。
【极限援护】的作用很简单位移和提供双防加成但它的位移范围大足足50码双防加的也多使用者和援护对象都加50%的双防。
而最关键的是它的cd时间超短援护失败也才10秒援护成功则只需5秒就能冷却完毕。
云枭寒不太清楚【极限援护】的冷却是从用出技能的那一刻开始算还是在确定援护成功或失败后才开始算这个差距还是挺大的前者援护成功只要再过3秒就冷却完毕了后者援护成功也还需要再等5秒。
他还是更倾向于后者因为3秒的话这个技能就有点太imba(破坏平衡)了技能设计者应该不会这么做而且技能描述里都说了要判定这个援护是否成功所以云枭寒觉得应该是确定成功与否后【极限援护】才算使用结束。
哪怕是5秒这个技能的冷却时间还是非常非常短的比较一下就很清楚了【闪现】算是位移技能中冷却时间很短的了还要20秒的冷却时间位移距离也只有30码。未升级前的【闪舞】是30秒的冷却时间位移距离也只有25码。
再看看【极限援护】50码的位移技能在众多位移技能中绝对可以算是长距离位移了还是瞬间抵达不像冲锋技能那样有冲锋过程。这么牛的技能5秒放一次你还想怎么样?再短你想要上天吗?
不过这技能也有它的限制首先只能对友军单一目标使用位移的地点就比较受限。
其次缩短冷却时间的条件较为苛刻自身要在2秒内受到伤害援护对象则不能受到任何伤害(不能掉血)。这就不容易达成对使用者的预见性、判断力和反应速度都有较高要求毕竟就2秒使用者反应慢了援护过去援护目标都已经捱过打了。