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1308 六技能的分析(1 / 2)


ps:对上一章【影傀闪现】的前置要求做了下修改技能描述有点模糊也改动了下。

说实话云枭寒这次做的选择真的是血赚装备只能用一时技能却能用一辈子这中间的差距太大了。

更不要说这六个技能都无阶位技能还都挺强的其中盾战npc掉的两个技能尤为强大。

说起来剑士npc和法师npc都掉的罕见级专业技能盾战士npc却掉的传说级专业技能感觉有点不公平但事实上这很正常。

这三个npc虽然都是带头npc但这三人中又以盾战士npc为首也就是说他才是这次行动的带头大哥另两个npc都是要听他指挥的盾战士npc的战斗力也明显比另两个npc要高出一大截只不过他和云枭寒互相克制互为牵制导致两个人都没什么精彩表现。

试想一下就知道如果没有这个盾战士npc会怎么样?

这么多npc都堵在村里真让云枭寒找到好机会用处【孤独的冲锋】绝对是给npc们来个中心开花。

再想下没云枭寒会怎么样?

其实也很简单要知道从攻村站开始到结束盾战士npc的血量就没跌到过95%以下过(他有回血技能生命恢复速度也高)而且在盾战士npc的保护下剑士npc和法师npc的血量也一直很健康。

这是什么概念?

也就是说盾战士npc要是不自杀光靠玩家根本没法打死他剑士npc和法师npc因为他的保护也很难杀掉只有等其他帝国方的重要npc赶到才有机会解决他们。

再想想那个【能量飞盾】这技能可以换个名字叫“保龄球飞盾”也就是云枭寒在体质属性够高板甲和技能还提供了大量的击退抗性否则一个“保龄球飞盾”下来哪怕盾战士npc用的只是大型盾玩家这边也会被击退或击倒一批人。

而且云枭寒是抓捕任务的主导者和最大贡献人在任务奖励上根据他的个人需求对他有所倾向也是情理之中的事情。

再仔细看看这六个技能。

【残影步】虽然是一个位移技能但它在攻击上的作用还要大于位移作用。

看看它的技能描述:“瞬移到一个目标生物的背后下一次攻击必定暴击同时增加50%移动速度和50%攻击速度持续3秒。”

首先是可以瞬移到一个目标生物的背后这个目标生物没有说必须是敌人所以自家友军也是可以的但不能是物品。而下一次攻击也没说必须是普通攻击技能也会暴击。

要知道瞬间出现在敌人背后本来就可以算是一个攻击加强了因为以敏捷属性为主属性的玩家基本都会去学增加背后伤害的被动技能配合上【背刺】等背后主动攻击技可以瞬间打出极高的伤害而现在再加个必定暴击伤害就可以打的更高了。

而后面持续3秒的50%移动速度和50%攻击速度则可以保证追击效率让目标难以逃离。

另外【残影步】还有25%的概率重置冷却时间这就让它更适合作为一个攻击起手技了。

【残影步】虽好但却不太适合云枭寒他没有加背后伤害的技能也不想去浪费技能栏位去学而且以他的战斗风格更倾向于面对面硬上单个敌人很难和他对抗人多的话【残影步】也用处不大。最重要的是【残影步】的学习前置要求80%以上敏捷属性永久增幅他达不到学习要求。

相比【残影步】云枭寒其实对【披风乱斩】更眼馋一些这是高爆发的攻击技如果能顺利击杀目标则会变为一个360度的范围技输出相当给力冷却时间也不算长。

但和【残影步】的问题类似学习这个技能也要求较高的敏捷属性永久增幅作为前置技能伤害的计算也与敏捷属性有关{瞬间对目标连续造成4次(05*力量+05*敏捷+05*物攻)的物理伤害}而云枭寒的敏捷属性太低了敏捷属性造成伤害微乎其微他也没想过去刻意补敏捷属性增幅这技能在他手上虽然也能打出很高伤害但多少有些浪费。

而且这个技能在秒人后的攻击范围还是太小了些只能打近身一圈(根据武器攻击范围决定的一圈)云枭寒要是冲到人堆里面对的往往都是几十、上百名敌人【披风乱斩】就有些不够看了。

这么说吧清薄皮和残血【披风乱斩】远没【雷霆之牢】管用【雷霆之牢】是法伤范围超大持续时间长还带麻痹效果。而对付高物防的敌人【披风乱斩】的单次伤害又偏低了。

就比如拿【披风乱斩】去打之前那个盾战士npc是能瞬间打四下没错但单次伤害都不能破盾战士npc的防一下才能打他不到10点血那还不如一个单次攻击的高伤技能呢。

所以这个技能看着挺好但有点欺软怕硬对云枭寒来说还是有些鸡肋了。

接下来的是npc法师掉落的【影傀闪回】和【法力协调】。

【影傀闪回】的学习前置他本来是达不到的但他学了【空幻法灵】学习空间系技能是免学习前置的所以是可以学的。

虽然学习前置免了但因为【影傀闪回】是立足于【闪现】之上的所以必须得先学会【闪现】否则就算可以强行学会【影傀闪回】但也是没法使用的。

【闪现】云枭寒之前已经打到过一本就不用再收了。


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