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1166 终于到来的死亡(二合一章节)(1 / 2)


随着战局的发展三大阵营的碰撞越发激烈除了三大阵营的主力部队外越来越多的中小团队和散人玩家也都被卷进去。这也是没办法的事情虽然很多人只想打boss但此时场面太混乱了有很多人甚至抱着我不好过别人也别想好过的想法。

在发现帝国玩家主力还在继续打boss后另两个阵营的玩家主力也迅速做出了应对他们不管不顾的对boss周边的火力区(火力区就是指站在该范围内可以远程攻击到的boss区域大概是boss周边40码半径左右的一个圆形区域)进行了覆盖攻击他们也不管进入该范围的玩家到底是哪个阵营就是进行无差别攻击。

精灵王国和奥法议会的这样做也不奇怪他们本来就是想清场把那些可能和他们争boss掉落的玩家都清掉帝国主力是他们的竞争对手那些浑水摸鱼的玩家也一样是竞争对手。

这样一来倒霉的就远不止帝国玩家主力了很多想趁着混战打boss捞战斗贡献的玩家都遭到了攻击精灵王国和奥法议会的很多玩家也被包涵在内谁都没办法舒舒服服的进入火力区。

被这绝户计一弄想打boss的玩家都十分恼火有些人还能忍住退后一些远远的打boss又或者和治疗配合血满了才上去输出一下血不满了再退下来但这样有耐心能隐忍的玩家毕竟是少数包括帝国主力在内的大部分玩家还是直接开始还击于是局面越发混乱起来。

这样一来就便宜了云枭寒攻击他的玩家更少了。压力大降后的云枭寒有了两个选择第一个选择是借此机会继续突围逃的远远的继续拖延时间;第二个选择则是趁乱留在原地。

前者更加求稳一些但有两个坏处第一个坏处是此时攻击云枭寒的玩家数量少了许多直接跑路的话道理上有点说不通;第二个坏处是他的突然很可能会逼的玩家重新把注意力转移到他身上来。

云枭寒想了一下还是决定留在原地趁乱多杀几个人也是好的能借机回些血最好没办法回血就趁乱多杀些人。

混战大概持续了10分钟左右虽然持续时间不长但伤亡就相当惨重了比云枭寒自己单独杀人效率高多了10分钟的时间就有6000多名玩家阵亡。这还是因为场面过于混乱玩家的火力比较分散没能形成有效集火的缘故不然死亡人数还会更多。

尽管并不是光几个主要玩家团队就死亡了6000多人但这几个主要玩家团队所占的死亡比例就占到了将近一半也就是3000多人毕竟是重点攻击对象。而且三个阵营的主力也不像那些小团队那样不要面子可以随意脱离。

由于是二打一的缘故帝国主力的伤亡相比另两个阵营来说又要稍高一些但高的并不多。这主要是因为另两个阵营的主力部队在攻击火力区打击范围过广遭到大量玩家反击而产生了不少额外伤亡的缘故。

3000多的伤亡数字分摊给三个阵营后其实并不是很难以承受可随着几方的激烈交火有些脑子较为清醒的中小团队已经暂时退出主要交战区域宁可暂时不打boss都要减小损失。受此影响主动退出主要交战区域的玩家越来越多。

退出交战区域的人再加上死掉的那些人战场陡然显得空旷了不少。

看到这个局面精灵王国和奥法议会的主力团队总算冷静了一些知道这样下去不行场面太乱了打帝国主力团队就必然会打到其它玩家再这么打下去不仅干不掉帝国主力团队还会便宜那些中小团队了。

精灵王国和奥法议会的主力团队商量了下觉得一方面本方伤亡不比帝国主力团队少多少这样打下去不划算另一方面清人的动作太容易造成误伤太得罪人而如果控制攻击范围帝国主力团队又清不掉所以最终还是放弃了清掉帝国主力团队的打算。

看到精灵王国和奥法议会的主力团队慢慢的减少了对己方的攻击帝国主力团队立刻就反应过来对方不想打了这正合了他们的心意立刻也放弃了反击转而专注于攻击boss。

而这时星辉公会也重整好了队伍渡过了“死亡喘息”的休战期重新进场。他们也不对boss动手而是直接对血灵公会出手了。尽管联合团队很希望他们不要打齐心合力对付外敌但因为之前没帮忙联合团队也没有立场去劝说他们不要打只能看着他们打的火热。

双方人数差不多但星辉公会的平均水平稍高一些又众志成城想报仇很快就占据了上风血灵公会也没和星辉公会硬拼看到己方处于下风后就主动撤离。

星辉公会追击了一段后就没追了他们还想拿下boss所以放弃了追击回头继续打boss但刚刚撤离的血灵公会又跑回来骚扰星辉公会。

星辉公会对此也有准备看到血灵公会回来立刻又放弃boss回头攻击血灵公会在短暂交锋了一阵后血灵公会又再次被逼退。

但血灵公会始终不肯放弃稍微重整下队伍便又回来纠缠就是不让星辉公会舒服打boss。对此星辉公会也很无奈只能一会应付血灵公会一会打boss。


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