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1164 混乱的局面(2 / 2)


对此血灵公会肯定是有些不爽的但他们马上要面对星辉公会的全面反扑这时候也不敢再树敌了只要守着boss不让星辉公会拿下boss就好。

接下来事情发展之前已经介绍过了精灵王国方面击溃阻击他们帝国玩家群奥法议会方面重整旗鼓这两方在发生了一次小碰撞后放弃了彼此间对抗直扑boss然后就形成了三阵营对峙的局面。

说是对峙但实际上由于boss大多数时间都在移动中三个阵营的玩家都不得不跟着boss移动。

另外精灵王国玩家和奥法议会玩家虽然有携手对抗帝国玩家甚至是将他们逼走或击溃从而重置boss的想法。

但一方面boss出现公告中已经明确指出boss的存在时间只有三小时而现在三个小时已经过去了一半还多了。看看当前的进度这时候重置boss让它把血回满的过程就得浪费不少时间后面帝国方面也不可能放弃干扰精灵王国和奥法议会两个阵营还真是没把握能在剩下的时间里拿下boss。

另一方面这两方同样是竞争对手联手对付帝国可以可谁都不愿意为对手火中取粟玩家都是在远远的对射哪一方都不会去直接冲阵这不是大无畏而是脑残牺牲了自己便宜了对手。

阵营中的各个团队也都是这样的心态boss都近在咫尺了没有人愿意在这时候去拼命没有任何好处不说还会被人嘲笑为脑子不好使。

而且此时玩家和团队数量太多了大公会组成的联合团队还好一点力量还能勉强往一处使但那些中小团队都是想干什么就干什么没人能够指挥他们他们要做的就是尽可能的攻击boss如果有人攻击己方就加以反击。

在这种情况下场面就显得异常混乱再加上云枭寒有意的带节奏用跳跃和【英勇冲锋】等技能强行从玩家群中穿过所以各阵营玩家跑着跑着就乱成一团甚至在很多局部战场出现出犬牙交错的局面。

在如此混乱的局面下各种技能漫天乱飞经常被打了都不知道是被谁打的同阵营误伤也是极为常见。

一边要追杀boss一边要躲避各种范围技能就算那些大型公会也是乱象频出不要说维持住基本队形了稍微细致点的命令都难以传达下去很多人打着打着都找不到队友了。

大型公会唯一比那些中小型公会强的地方在于人比较多如果还有个联合团队找不到本公会的队友还能找到联合团队的友军好歹还能在本方战线中不会和其它阵营的玩家混杂到一起然后莫名其妙就死了。


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