在小型团队副本中一个指挥往往就够了而大型团队副本中就需要双指了。
两个指挥的地位高下往往取决于团队主t位(mt)的能力能力一般或中上水平的mt就只能屈就于副指挥甚至是略高于普通团员的建议者的位置而如果mt的能力够高地位上就会高于全局指挥。
因为很多数据和情报分析都必须由mt位去做其他人根本得不到这些数据分析也从无从谈起战术安排更不可能绕开mt来制订boss的大招打下来只有mt自己才知道自己是否能承受的住才会对仇恨和治疗量有着明确认识。
在治疗量数据方面即便和主治疗位(mh)相比mt也是有着绝对优势的这是因为治疗mt往往不只一个治疗者mh也只能从战斗信息面板上看到自己的治疗数据而mt是可以看到所有治疗者对自己的治疗数据的。而且也只有mt才会知道在那个阶段自己开启了什么防御技能进行辅助才能客观的判断在那个阶段面临的压力和恢复的血量。
强力的全局指挥虽然少见但只要经验丰富总是能培养出来。简单的说就是对天赋要求并不高只要有态度肯学用时间磨总是能磨出来的。
如果把那些偶尔带过几次大型团甚至都还无法的固定自身位置的烂大街“mt”排除在外可以被真正称作为“mt”的t位本来就不多还要兼具指挥能力、数据敏感、分析推理能力这样的超级mt就不是靠时间能堆出来的了对天赋的要求是很高的。
甚至可以这么说都不用超级mt哪怕是强力mt他本身就是一个天然的指挥者完全不具备指挥能力的mt本身就不是一名合格的mt。
而云枭寒显然是一名真正的超级mt在有了落日高悬为他分担指挥压力后他就把全部精力投入到了对boss的数据采集和分析推理中。
经过一段时间的观察云枭寒发现现在的局面还是比较有意思的他和boss都互相吃控但云枭寒的控制效果都被缩水了而且一些技能优先度比较低的控制技能成功概率较低比如3级【盾击】本来是应该有85%概率晕眩敌人2秒但现在大概只有20%的概率而且就算晕眩成功也只能晕1秒。
说起【盾击】来云枭寒本来以为要和【战栗咆哮】、【专注技巧】差不多时间升级但【战栗咆哮】和【专注技巧】9号就都升级了【盾击】到现在都没升后来才反应过来前两个都是1级升2级而【盾击】是3级升4级看着技能经验条的百分比差不多所需的技能经验却差的多了。
不过现在是真的是快要升级了如果是一八时段估计再用个5、6下就升了等下20:00还要打战役第三幕战役里技能经验的获取效率是常规地图的三倍一场战役打完估计4级经验都打了不少了只是战役中技能不能得到提升得到明天一八时段才能升级。(未完待续。)