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633章 大团BOSS战中的双指战术(1 / 2)


目前玩家还是打的很顺的本来玩家的战斗力就要比雷爪狗头人强的多职业搭配合理技能众多大多数小怪还都在打云枭寒数量上玩家还占据了优势玩家基本没死几个人而小怪的伤亡就比较多了。

但所有人都知道这种情况不可能长时间持续下去云枭寒之前那套范围技能真正打到的小怪顶多只有200到300个而且还有不少被他直接秒掉了虽然他攻击boss对整个雷爪狗头人群体都会造成仇恨但这个仇恨增加速度是肯定不如其他玩家直接攻击雷爪狗头人的甚至牧师玩家对云枭寒的治疗行为所造成的仇恨都会慢慢超过小怪对云枭寒的仇恨。

因此大家都清楚现在就是赶时间如果能在小怪全面冲向玩家群之前干掉较多的小怪那么压力就会小一些否则的话就要付出较大的代价了。

战斗继续进行后备玩家部队也在持续投入中当第三个100人开始对小怪发起攻击的时候雷爪狗头人之王头上突然多出了“接敌超限”的状态他的全属性一下子强化了166%而到目前为止玩家的伤亡数刚好是17人云枭寒一下子就算出了结果。

雷爪狗头人之王的接敌上限是1200人目前玩家的数量是1283人多出来83人就强化了166%。

云枭寒急忙把这个结果通知下去然后让负责第三批100人的血祭赶快带人退下去但也不是全退要留下17个人补足1200人。而之后的事情则委托给了且听风吟正在战斗的玩家每死一个后备部队方面就补一个上来。

由于云枭寒需要把大部分精力投入到和雷爪狗头人之王的战斗中还要不时的用范围技能清一下小怪就没有太多精力来进行指挥了再加上《抉择》是真人视角的游戏云枭寒离玩家群还是有一段距离的而且周围全是怪视野难免会受到一定限制对局势的观察就有些不方便了所以对玩家的指挥工作实际上主要是落日高悬在负责而他也做的很好。

在这种情况下就能看出boss战状态下的双指挥的好处了云枭寒作为t位指挥可以在最近的位置观察boss并获得第一手的数据并通过收集各种数据来总结规律。

当t位指挥对boss的了解积足够多的时候就可以在战斗时提前发出各种预警还能在战后进行总结并做出详细的战术安排。

而落日高悬的角色则是全局指挥他不需要在战斗中做出太大的实战贡献只需要统筹指挥好玩家让玩家按照预定战术安排去做并在意外情况发生时做出临时应对就足够了。

打个比方雷爪狗头人之王如果有个技能是30秒左右施放一次那么在时间快到前云枭寒就会提前预警但他不好观察后方情况玩家们具体怎么应对就交由落日高悬来安排。

而有些技能boss会有一个明显的准备动作从动作开始到发出技能有1到2秒时间那么t位指挥因为离得近就可以第一时间观察到并提醒队友而全局指挥就会立刻给出具体的走位命令。


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