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第9998章 一些设定汇总(非正文)(1 / 2)


第一,首先说明的是,这是我的失责,跟各位阅读没有太大的关系。

因为现在的文章偏向快节奏,我没有办法在开头抛出设定,所以不得不先写故事。

结果写着,写着,一些细节的东西忘记补充。

这里简单把一些设定汇总下,也欢迎各位补充。

……

1

玩家等级和npc等级不能作为同一个参照。

简单点说,npc的等级是衡量力量的唯一标准。

同等级的npc,力量属性基本相同,不同的是它们的天赋能力。

而玩家不一样。

等级只是衡量玩家实力的重要标准,不是唯一标准。

我这边有一个大致的设定,但从来没有细化。

2

玩家的等级,越往后面,需求的经验越多,实力差距也会越大。

我这头没有抛出来的设定是——0-19级的玩家经验差距不会太大,但到20级后,升级的需求经验会大幅度增加,所以玩家到达20级之后,为了升级,会进入更加凶险的副本,能活下来,收获就会更多,实力也会有质地的飞跃。

向拔邦的力量,虽然还没有到999,但差距不会太多,譬如七八百,再配合他身上的各种道具,主角赢得并不轻松。

上一章给各位得突兀感来自于我的偷懒,我起初不想花一两千字来描写主角如何跟向拔邦几人大战……下次我尽量注意,不要跳过这种环节。

毕竟这战斗一写,又是一章。

我企图快速结束掉山神事件(虽然我也不知道为什么我要这么赶,总觉得有什么在催促我)

好,说等级设定。

玩家0-19级,实力差距不会太大,升级经验差距不会太大,升级容易。

20-39级,实力差距大,升级经验差距大。

40-49级,需要特殊的材料才能够继续升级。

50级过后,玩家将不再拘泥于等级诉求。(其余关于副本和游戏的设定,到时候再说,现在全抖出来的话不太好)

至于大凶的力量是一种什么水平,大凶就算了,毕竟已经涉及了规则层面,仅凭力量无法判断它们的真实实力。

所以咱们说说奥因克和艾迪生这样的。


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