随着实验的进行江凡也在修修改改。
“能通过一号关卡的作战单位一定能通过二号所以二号关卡可以直接取消同理28,269,395……这些关卡全部都可以取消掉。”
“第35关的虫子和第39关的虫子可以形成互补组合成一个关卡就行了同理可以进行组合的关卡还有……”
“宇宙中有很多恢复能力很强的种族由于过度依赖本身的恢复力在面对车轮战的时候很有优势所以要添加一些绝境逃生之类的关卡。”
“金属生命和岩石生命的恢复能力不行经常会被虫族的车轮战玩死或者是被人海战术活生生的耗死所以需要一些队友和辅助装备但是针对辅助装备的考验也需要进行。”
就这样经过了100万次的实验江凡提取出了这些数据然后将关卡缩减到了5000。
但是这个5000也是分级别的。
能够在3000个关卡当中活下来的基本上可以在大型虫族母巢不爆发决战的时候在战场上生存下来无论多么恶劣的环境生存率都极高。
按照江凡的划分标准这个级别叫做准6级。
这代表他们有资格参加没有高等虫族战士参与的战场强大的生存能力可以让虫族占到的便宜变得最少在深入敌后的作战中也能够起到不小的作用。
和虫族的战争是一场旷日持久的资源战。
所以这个等级的存在有很大的意义。
能够完成3000个关卡的任务叫做六级前期完成3500的是中期完成4000个的是后期4500是巅峰5000个全部完成的是六级完美。
同样每一个级别都有准正极限三个区分。
这下子光是六级就分出了15个小等级。
照这样子的等级划分下去筑基初阶中期小圆满这种等级划分将会不在话下。
最高议会提出了疑问。
【为什么要划分这么多等级?】
江凡也给出了准备好的解释。
“战场上的形式是千变万化的。虫族不仅会根据敌人的特点制作出可以克制对手的敌人如果克制行不通那就会派出更高等级的虫子直接碾压过来。
按照我们和虫族交手以来的资料和记录只要是有可能被克制的那就一定被克制只要是有可能被碾压的虫族就能做到对我们碾压。
这是虫族的天赋。
前中后期的划分是实力层次的划分。准正极三种划分分别代表了生存完成任务和碾压击杀三种按照任务完成过程的评分也能看出每一个队伍的能力和实力。
通过不同类型关卡的完成度更是能够看到他们适合完成什么样的任务。
如果在和大型虫族母巢作战的时候对方忽然从纠缠转化成决战那就可以把【准】这个级别撤下来了如果是危险的追杀和剿杀任务就可以交给对应等级的【极限】强者去完成他们可以完美完成。
而【正】这个层面才是最需要重视的他们拥有在逆境中完成任务并保住性命的能力。
而等级方面。
通过4000关卡的正级那是要在把不同类型的高等虫族出手的情况下依然能保住性命的高手筛选出来。
总的来说划分等级不是目的方便调动兵力用最快的速度筛选出能够用来作战的兵力才是目的。”
江凡的一番理论让最高议会哑口无言。
良久才有人提出了疑问。
“拥有适应所有地形天赋的种族不多。”
“那就用原能武器弥补。”
江凡同样早有准备立刻就给出了答复。