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第673章 渔轮战(2 / 2)


“这正是问题的症结所在人之所以会不断变强是因为弱是因为怕死更是因为想守护一些自己想要守护的东西他们都不死了那还有这个动力去突破?说句不好听的他们两千年后能有两三名陆沉级就不错了。两三名不死的陆沉级和一群不死的灭城级还不被我们的强者吊起来打?”

“楼上说得有道理但这个假设还是往好里想的了我觉得他们会更弱毕竟那些老一批的人是既得利益者他们为了保护自己的利益肯定会打压新人的甚至会想方设法阻止别人去突破更高的层次很多人就是这样他们自己不想办法去突破也不想让别人去突破。”

“某些垄断公司的既视感!”

“这么说来时间线拉长后这不死的强者真的是毫无意义甚至是会起到反作用的了?”

“肯定的啦凡事都有两面性那有好处都让你都占了的?”

“这么说来如果我们让星陨级都获得不死的能力恐怕几千年后我们也会被另一条时间的我们给吊打了!”

“大长老这份远见这份魄力真的佩服!”

“确实佩服本来他可以利用自己的关系来获得这种不死的能力的但他毫不犹豫地放弃了而且还要和这么多人对着干这气魄无愧为大长老!”

“虽然没什么能力也没什么远见但坚决不拖后腿!”

“不拖后腿+1。”

……

就在网友们议论纷纷的时候晨宇这边迅速推出了一款新的游戏游戏的背景正是二千年前的联邦一场未知的危机正在悄然降临而游戏的名称就叫《危机模拟》。

网友们都懵了。

卧槽刘老才提出那个时间线假设你就将游戏给做出来了?

进到游戏后网友们才发现这玩法还是有很大的区别的两千年前的联邦正遭遇一场和现在一样的危机玩家作为最高的联邦统治者需要执行各种政策来化解这场危机。

由于加入了太多的变量玩家每次作出不同的政策都会有不同的变化甚至同一政策都会有着细微的区别。

执行完一切的政策后或者玩家死亡后联邦就会脱离控制自行推演发展两千年。

然后各玩家互相pk斗殴看谁的时间线(联邦)最强。

为了提高玩家的积极性一如既往的晨宇给出了众多玩家难以拒绝的奖励。

一瞬间无数玩家涌入了这个游戏当中。

“卧槽第二天我就被干掉了肿么办?”

“我也被干掉了做大长老果然超危险!”

“笨蛋你们不会抄作业的吗?先学大长老那样夺取兵权然后再实施政策。”

“我就是学了才被干掉的!”

“我也是!”

“……”


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