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第二百八十四章 ?立体式打击(2 / 2)


而此时正有着无数人从这些楼房之上向着下面丢着他们的魔法而站在楼下的战士们和召唤师的召唤兽则不停的吸引着从怪物专用通道走过的二旁的怪物。

这样的方式在第三次怪物攻城的时候就已经开始被慢慢的被应用了后来被联邦政府重点的推广开来因为这样的打怪方式可以同时的让更多的人参与到战斗之中。

这个方法其实与当时的张明亮在第一次怪物攻城的时候提到的倒m型阵法是同一个意思只不过他们在此基础之上更加的完善了它做到了可以立体式的打击。

这如果是在城外根本不可能实现的人们只能硬顶着去打怪物那打怪的效率将会大打折扣因为不管怎么样能够同一时间参加战斗的人数也不可能像现在这样的人数多。

这样在战斗方式还能大大的减轻人类玩家的伤亡不管怎么样人类玩家的血量是可以通过吃进化肉和医师的技能来进行回血的而怪物就不能了。

每一个怪物专用通道有着1000米的长度之后就又会有着20米的空白区然后又会在刚才的通道的正对面建上新的建筑物怪物在此时将会被分成一左一右二股依然类推直止d区的时候结束。

这样的布局有一点儿像末世前的那种塔防游戏而怪物们则被人类一点点的消灭着只不过人类在此期间的伤亡同样的不小实在是怪物的数量太多了。

很多的时候人类的死亡都是因为配合不够默契的原因造成的这也是很多人都想着加入到大帮会的原因之一因为大帮会里面有着一整套的应对怪物攻城的规范式的操作并且他们有着长期的大规模与怪战斗的经验在这样的时候更能发挥出远超平时的战斗力。

在这个末世游戏里面根本就不适合单打独斗的独行侠除非他带着系统外挂因为有着系统的人生是不需要解释的一个爽字就完了。

虽然这个游戏里面也有系统可是这个系统是所有的人都有的当人人都拥有的时候其实也就跟没有是一样的了因为大家都处在同一起跑线上物稀才能贵。

放在平时人家根本不可能在短短的十二小时之内应对这么多的怪物光累也能累死了不过还好的是数据化之后的人类身体机能都得到了大大的增强连续的战斗个几个小时也完全的能够应付的过来。

相信这样的战斗场面也就只能在游戏里面才能呈现出来因为也只有数据化的游戏里面才能够做到全民皆兵每一个人都可以参与到与怪物的战斗之中。

也只有在这样真实的游戏里面才会出现没有累赘的情况因为旦凡一个队伍之中出现了累赘那要么这个团队会被拖累而死要么这个累赘被清除出队伍。

离开了队伍的人的命运都将会悲惨的因为这个游戏里面如果没有主角光环的话根本就没有办法单打独斗的生活下去。


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