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第三十七章 出现小问题(1 / 2)


x 时间飞逝几周之后。

在种种因素的共同引导下《三国杀》的影响力逐渐扩大已经不弱于能撑起小公司的b级游戏。

而且在亿卡公司宣传部开足马力的宣传下《三国杀》俨然发展成为当下华夏青少年甚至中老年之间的流行文化。

由于它的类型独特需要人和人面对面地进行游戏。它的游戏玩家们并不像网络游戏的玩家一样宅在家中而是需要出去与其他爱好者一起组局玩耍。

去哪里?

多是出现在咖啡厅、ktv甚至酒吧。

一出现就是五人打底上不封顶。

你来这里打牌能不点些东西好意思吗?

所以这段时间这些商家可谓是赚得盆满钵满笑得合不拢嘴。

并且它的游戏风气之类也异常的好。

相比其他游戏什么中野对喷、射辅决裂之类的三国杀目前的游戏氛围实际上是很融洽的。

哪怕两个阵营互相疯狂伤害但结束后总会抱以微笑因为组局的几乎都是朋友、兄弟。

就算不认识的人再玩了几把后也能聊到一起。

总结下来这段时间《三国杀》的三大属性中的“社交属性”获得了市场和社会的认可。

亿卡公司也做了售后调查发现较后一批购买的客人基本上都是玩过三国杀的购买的原因有百分之八十都是“想要借此建立或者扩大自己的社交圈”!

青年人尤其是单身狗想要用三国杀来找到异性朋友不管成功率几何反正是有个机会对吧!

中年人见多了人情世故明白社交圈的重要性。三国杀能扩大朋友圈对他们来说何乐而不为呢?

老年人则要来的单纯许多。

很多孤寡、空巢老人晚年孤单寂寞。好不容易小区里能摆盘象棋还要被别的老头指指点点多难受啊!

这下好了。听说有副类似扑克牌的卡片可以十个人玩?连忙吆喝子女快马加鞭买来拉上正要去跳广场舞的隔壁翠花她们凑一大桌再整壶茶叶晚年生活依旧潇洒!

至于少年嘛顾俊在制作之初就没怎么考虑到十四十五岁以下的小朋友。

毕竟这个年龄段处于各项能力打基础阶段阅读理解基本不行别说规则了技能都可能搞不太懂三国杀的门槛都进不了你说怎么玩?

在一个就是99元的标准版对于小朋友们实在太过飘渺就算买来了其他小朋友也不会玩甚至可能当做废纸撕掉或者吞吃。

对于小朋友们顾俊表示三国杀还是算了长大再玩吧!

先让祖国的花朵再发育一阵马上就开发针对性的产品!

当然“历史属性”也得到了不少专业人士的认可和赞扬。

不说别的京大历史系的很多教授前些日子就感到很奇怪。自己班里的几个学渣最近在三国方面知识储备突然就变得相当完善有些地方还能和自己侃侃而谈!这一问才发现因为一款游戏对三国入迷了!

以至于最近都在讲述三国时期的课堂上提了三国杀几嘴说这个游戏比较严谨多玩玩有点好处。


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