“无论如何您虽然没有变强多少但比以前更加有潜力了。”
“所以呢?”
“根据我的伤害数值化系统的测定您躯干的基础抗性已经有了大幅提升目前对红白黑蓝伤害的抗性依次为:08、08、1、15。光之子一代扭曲后被我们称作‘白夜’您现在可以被称为‘黑昼’。当然等到您真正有资格取得这个名字还需要一段时间的训练和战斗您的基础抗性会随着您的属性提升而提升最后将上升到和白夜同样的水平只不过由于您身为人类不能免疫吸收精神上的打击。
到时候您的基础抗性将会变为05、05、05、02您最后也要找到并击败白夜回收它身上的前三份情感——也可以被称作前三天光明从而成为真正的完整的光之子。话题回到基础抗性上在伤害数值化系统中基础抗性将会乘以ego的抗性后再乘以伤害值并计算等级系数最后得出伤害估值因此您的基础抗性的提升对您有很大的帮助。”
“等等等级系数是什么?”彼得问道。他在员工手册上学习了关于第一代伤害数值化系统的估算规则但他并没看到这个。
“在第一代伤害数值化系统中我们将异想体根据威胁程度粗略地分为了zayin、teth、he、waw和aleph五个等级也将ego按照这个分为了五个等级与之对应。高等级异想体攻击低等级ego护甲或高等级ego武器攻击低等级异想体时都会有等级压制的优势低等级攻击高等级则反之等级差越大则优劣势越大。但是等级划分是人为的因此伤害估值很可能不够准确所以我所运用的第二代伤害数值化系统对此进行了改善比第一代更有优势。
并且我能根据攻击力度、方式、命中部位计算后得到更加精确的伤害值。并且我能考虑到同一个部位遭受连续攻击后防御力的下降我称之为防御疲劳这也有助于我辅助您的战斗。现在该工作了彼得先生请去ego仓库跟随我的指引取得适合您的ego武器。”
“不等我先读一会儿员工手册。这上面有用的东西太多了。”
“是。”
过了一会儿彼得在手册的异想体图鉴上面找到了这个避难所的名字:正是那3月27日的避难所。他吃了一惊自己所处的这个地方居然算是一个工具型异想体?他感到有些害怕生怕被这个避难所吃了似的他战战兢兢地看了下去:
1进入“3月27日的避难所”的员工将会免疫任何形式的伤害他们的生命与精神值也将在“3月27日的避难所”内缓慢恢复。(最新的数据显示异想体t-09-82(3月27日的避难所)不能抵消由异想体o-09-91“异世的肖像”转移的伤害。)
2如果某个员工在被异想体追击的情况下进入“3月27日的避难所”追击员工的异想体将因无法杀死这名员工而转移目标。
3一旦某个员工在“3月27日的避难所”内停留超过30秒那么设施内所有异想体的逆卡巴拉计数器会一个接一个地归零。直到这名员工离开前该效果将反复触发。
直到彼得看到第3条时他几乎是惊吓般地跳了起来大叫着:“andres!这儿是不是3月27日的避难所?这里本身就是个异想体?”
“是的。”andres的声音冷静而沉稳似乎这没什么不对。
彼得的脸颊轮流跳了跳自己在这里每次不说停留了十几个小时也有个把小时照这个局面岂不是每次离开避难所外面的异想体早就全都突破收容了?
等等不对劲。彼得细想一下发现自己前几次镇压异想体时每次出门并没有看见什么异常甚至几乎和自己进入避难所时一模一样。
“andres这个手册没有错误吗?我在避难所里呆30秒外面就会有异想体突破收容吗?”彼得高声问道。
“噢您在意的是这个我可以负责任地告诉您曾经是这样但现在不是。这个避难所一经经过我们的改装了。您还记得之前我跟您提及这个避难所内的tt2设备吗?”