唯一的问题是这些东西不够直观。
而血雾模式就完美解决了这个问题。
那些在小地图上亮眼标注出来的圆点让阿贝斯下意识地就想要拖动鼠标来一个f2a。
只是可惜的是完全潜入游戏并没有鼠标。
在颇为讲究合理性的这个合集里面似乎也不能直接意识操控他人进行集合和移动。
想要进行指挥的话信息的传递就极为重要了。
而为了实现信息的传递指挥最需要的工具是什么?
阿贝斯率先想到的是对讲机。
频道的选择信号的接收和传递这些复杂的东西阿贝斯并不能算有多清楚。
事实上就算排除掉这些难点之后单单就是话筒和扬声器两样东西对阿贝斯来说就已经是很大的一个难题了。
在现实世界中人们之所以可以传递声音是因为输入的大小不同的声音信号的震动会带动着金属切割磁感线进而可以转化成同样进行着大小波动的电信号。
也就是说对讲机的核心其实还是电磁感应那一套。
只不过早在之前设计魔法高炉的时候阿贝斯就率先找来了铁丝和磁石进行过了测试却最终在实验了多次之后惊讶地发现这个世界并没有磁生电和电生磁那一套。
磁石虽然依旧能够指出来一个固定的方向金属也确实能够导电传热——闪电类型的法术攻击往往会让有着金属甲胄的敌人们苦不堪言——但是电磁感应的现象就是迟迟没有在阿贝斯手下复现出来。
要么金属不是金属;
要么磁石不是磁石。
要么就是两者都不是。
不过当时的阿贝斯也没有多加思考玩游戏嘛这么较真做什么自己想要在游戏里面挑战现世物理知识那还不是取决于引擎支不支持这么细节的设计以及模组是否有这样的功能。
正是因为电磁反应没有复现出来阿贝斯才放弃了向着甜叶镇的铁匠们推荐他的电动机和发电机模型也放弃了电阻高温加热的方案。
而现在自己似乎要因为同样的理由放弃了对讲机的设计了?
想着想着阿贝斯却是猛地一拍自己的脑门。
魔法高炉和手雷最后用什么解决了?用的是符文组和魔晶!
都奇幻世界了怎么老想着那么不魔法的解决方案呢?
有了万象整流器和魔晶魔法的效果复现在普通人手中的未来已经指日可待了。
只要自己让法师们重新研究出来一个可以复刻传讯术的符文组设计那么一个魔法版对讲机不就已经踏出来了第一步了吗?
阿贝斯一边思考着一边闲庭信步走在内城墙里面。
也许是刚刚自己撑开城门的举动太过于吓人到现在居然没有人趁着阿贝斯走神过来进攻。
瞟了一眼血雾模式下的圆点分部之后阿贝斯也是马上找出来了一条进攻的路线。
在魔法对讲机研发出来之前恐怕就只能苦一苦自己的大嗓门了。
“各位向我围拢我们以最快的速度突破到东边的内城墙方向去同他们尽快汇合!”
随着城门的突破许多原本安置在王宫里面的部队正在鱼跃而出要是不尽快汇合的话只是解决了几辆投石车的东边可能会支撑不下去了。