“自己的生命值和敌人的生命值都不算高还有许多帅气的处决动作。”
不管是枭首还是突击或是空中降落来一个背刺都是精妙无比的动作——至少在原版《灵境》里面做不到。
“虽然血条薄但是想要打出伤害或者拿到处决的机会却需要一定的技术应该是引入了架势条。”
综合一下这两项答案就显而易见了。
这个整合包鼓励使用技术或是计谋来进行拼刀和对抗。
如果是普通的魂类设计放在其他游戏的整合包里面倒也没什么。
但是魂类基本上强调的是一个单打独斗而《灵境》的核心可是——招兵买马的军阵调度啊!
同样是十几个敌人之前自己是通过匍匐进场躲过了敌人的第一波攻击还快速解决掉了指挥官才能够做到几乎毫发无伤解决战斗。
但是现在十几个敌人他们的周围十分空旷视野一览无余。
自己要是再度傻乎乎地突进过去就会老老实实吃到一轮投矛的攻击。
就算是玩家的数据高于杂兵称得上是英雄单位也不可能像之前那样轻松解决了。
而且这十几个还只是眼前的敌人。
要是按照自己的计算敌人的总数是两百的话那么只要躲藏在暗处的敌人们突降现场。
来一轮弓箭齐射配合上某些控制或是高输出的魔法的话自己恐怕就要重新开档了!
不救助村民就完成不了克洛诺斯的要求不完成任务就没法拿到那些重要的加护。
难道自己的旅程就到此为止了吗?
就算是刷微信步数从棺材里面爬出来到现在也没有一里地呢。
难道只能现在就确定职业了吗?
阿贝斯眼神一凝看向了眼前剑盾的虚影。
事实上除去血条、情报共享和玩家背包功能之外在收拾完战利品之后阿贝斯的眼前就出现了这个虚影。
按照游玩《灵境》的经验这个就是职业功能。
用克洛诺斯的话来说这个叫做【道途的加护】。
勇者历来都是非凡的人身为英雄他们注定要去探索世界的黑暗角落并面对那些稍微不够格都会招致失败的挑战。
而道途的加护便是是对勇者能做到何种程度的一种加护。
它给予的不仅仅是一项专业能力还是会为躬行实践的所有行为给出一套量化的定义。
不过克洛诺斯扯了这么多专有名词在阿贝斯的耳朵里就是一句简单的介绍。
不就是自己击败了十几个敌人之后升级了然后就解锁职业功能的意思吗?
前脚才告诉他之后的加护需要让她带领着才能尽快获得结果后脚自己就拿到了一个新的加护。
不过这也合情合理要是转职和获得职业这种基础的要求都需要慢慢走剧情才能拿到那么这个整合包恐怕要被人狂喷了。
虽然一开始就获得了加护但是阿贝斯却没有着急确定下来自己的职业。
因为不同的职业的作战风格大不相同在没有确定作战目标和战局情况之前贸然定下来自己的职业的话也许会让之后陷入被动。
因此虽然克洛诺斯在科普完【道途的加护】相关的情报后就一直在劝说自己按照“生前”选择奥法骑士的道路但是阿贝斯也一直没有确定。
而现在……自己的选择恐怕要确定下来了。
“我可不喜欢这样加点和选职业……会被说不像是高玩的。”
阿贝斯深呼吸了一口气然后点击上眼前的剑盾虚影。