急忙查看了一下领地评分来到了36225的数值再查看了一下面板果然有变化了。
编号:地球夏国23333
基地评分:36225分
个人评分:3225
卫生值:187点当前74点
娱乐值:121点
美观度:335
力量:138
体质:134
敏捷:133
个人特性:英雄(1星)……
……
“个人评分给了这么多?”
洛宇张了张嘴依稀记得之前的个人评分只有70还是80来着现在竟然来到了恐怖的三千多!
他急忙查看了一下个人评分的公式。
每1点属性点等于1评分所有lv3以上的生活技能每增加lv1等于10评分所有个人特性不管级别不管星级每项100评分所有武技每项500评分。
综合下来洛宇的属性值给了405评分生活技能给了420评分个人特性给了900评分武技技能给了1500一算之下正好是3225。
又看了一下数据现在天道世界平均个人评分为:175分。
洛宇知道这175分是有水分的真正的平均数应该低于这个175这个数字不少。
就像是以前在地球的人均收入他一个普通人跟资本家平均一下也是百亿家产。
真正能够体现数据的是中位数数值但是天道世界并没有公布这个数字。
洛宇估计中位数应该只有130左右甚至还不到。
另外自己的这个评分也有水分的。
每半年的领地评分机制更新这次更新只是计算了个人能力但装备没有算上。
洛宇自问这身行头的价值比本尊都高。
另外属性点是每一点算1分这是非常粗暴的算法。
很简单的例子一个普通人的力量是10点一个壮汉力量是15点别看就相差了5点评分但是普通人遇到壮汉只能是被秒杀的份。
在天道世界这个公式算法下同一个生灵身上的属性越高那么他之后增加的属性价值也就越高这是高性价比的属性点。
而相对来说生灵的基础属性点越低他自身拥有的属性值性价比就越低。
真正的算法应该是一个非常复杂的公式天道世界如此粗暴的算法等于是让强者占更大的便宜!
就像洛宇这样的拥有更高的树枝变相思维下等于加的评分少评分少袭击强度就小存活率更大!
而领地人口越多低级成员越多那么低性价比的属性就越多变相的增加了袭击强度。
同理生活技能和个人特性也是这个道理!