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第6章 第一次加点(双更求收藏)(2 / 2)


【载入完成请先在个人虚拟空间进行操作】

这一次洛飞面对进入虚拟空间前的短暂恍惚状态倒是提前有了准备。

随着倒计时的结束在又来到个人虚拟空间后很快他便点下了面前桌子边缘处的蓝色按钮。

桌面上的桌板瞬间向两侧分开露出了里面的触摸电子屏。

【欢迎回到游戏您可选择继续阅读新手教程或进行游戏角色整理再或直接进行游戏。】

这一次系统的提示音很明显和洛飞第一次玩游戏时有些不同。

洛飞点击了电子屏上的游戏角色菜单他还有20点的属性点没有分配。在进入新剧本前他肯定要先把这些属性点给加上来增加自己面对新剧本的能力。

在经过了近一天时间的思考和参考了论坛上的加点方法后此时的洛飞也算是对这些属性点的运用有了一个较为清晰的思路。

先说说力量值力量值能直接体现在游戏角色能在游戏中拿动多少重量的东西。

按照游戏官方提供的数据参考正常拥有100点力量值的新手玩家他在游戏中最多能举起的物品重量是100斤也就是50千克。并且一些较重的装备还会在装备说明中注明所需力量的要求达不到将无法装备。

之后玩家每在此基础上为自己角色加上1点力量值游戏角色就可以多拿起05千克的东西。同时增加玩家1点的生命值和体力值且使用力量型武器的攻击命中率将提升01%(不得超过80%)。

第二说敏捷值也就是洛飞目前游戏角色中数值最高的一项。

敏捷值能直接体现在游戏角色在游戏中的速度和灵活程度。正常拥有100点敏捷值的新手玩家他在游戏中设定的奔跑速度最高为13秒/百米。

之后玩家每在此基础上为自己的角色加上1点敏捷值玩家在游戏中的角色就可以将每百米奔跑用时的上限缩短002秒(可无限趋近于0)同时增加玩家01点的护甲值且降低对手(含玩家)01%的命中率(不得超过80%)。

在这里官方倒没有提到对跳远的加成有多少按洛飞自己的理解其实就是奔跑的速度快了前冲力大了所以附带的跳远长度也增加了。

洛飞目前的敏捷值是300护甲值30自然比其他普通玩家的10要高上很多。由于已是第二次进入游戏系统已自动在敏捷点后面解锁了新的二级菜单按钮点开后显示出洛飞目前的百米速度为9秒闪避率则为20%。

最后说智力值智力值则直接体现在游戏角色能在游戏中拥有多高的智商。

按照游戏官方提供的数据参考正常拥有100点智力值的新手玩家他在游戏中的智商默认为80无论在现实中智商有多少到游戏中都将统一设置成智商80的生活和学习能力。

之后玩家每在此基础上为自己的角色加上1点智力值玩家在游戏中的角色智商就将提升01。同时增加玩家相应的学习和研究能力。

而洛飞目前游戏中的智商已经降低到60了他还曾好奇的去网上搜索了一下智商60的人是什么智力水平。

网上所给出的答案是:智商50至60之间适应行为将低于一般人水平具有一定的生活自理能力但在阅读和计算能力方面需经过特别的教育才能具备一定的学习能力。

这也是洛飞的游戏角色在新手剧本中被系统默认为看不懂新手剧本的原因。

最终洛飞在进入剧本前还是选择了给自己的智力值加上了20点属性。相应的在智力值配套的二级页面上洛飞游戏角色的智商值便上升到了62。

“如果是62的话应该能简单识几个字看得懂剧本简介了吧!”

就这样洛飞一边开始心情忐忑的嘀咕着一边按下了单人模式(简单)的游戏开始按钮


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