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第十二章 做好事不留名(1 / 2)


x 一个火球90伤害是什么概念?

意味着姜左能无损杀沙滩螳螂了!

砰砰砰!

姜左只是后退了几步被他攻击的那只螳螂还未能扑到他身边就已然躺倒在地上掉了几个铜币出来。

“2级升3级需要3000经验4秒杀就能杀一只怪不过找怪要费不少时间大概需要5分钟才能升到3级。”

姜左算了算发现找怪的时间可能比杀怪多不过再慢也不用5分钟。

只要这点时间就能升级姜左也不急着回城升级火球术准备多升几个等级打多点钱回去不然要是升级考核不够钱来回可得浪费大量时间。

“咦?智力和精神属性增加后对元素的控制竟是有帮助的?”

闲着也是闲着姜左继续火球虐怪同时也尝试更精细的控制构成火球的火元素。

然后他惊讶的发现在对元素的控制上他有了一点点的小提升。

一般玩家无法察觉到这点细微的变化但姜左升级前对元素的控制感到已是极难进步有了变化他顿时察觉了出来。

“看来游戏的属性对玩家有辅助诱导的作用游戏是真的在激发玩家的潜能!”

姜左马上明白怎么回事了不由对那未知的游戏制作者多了几分敬佩。

能一进游戏就能表现出有无异能潜能的人只是少数更多人需要一点点的慢慢挖掘。

而一点点的增加玩家属性让属性起到辅助的作用玩家若是有潜能又愿意主动挖掘的迟早能有所收获。

1级时全属性为0也不是游戏制作者偷懒而是更好的找出第一批有异能潜能的玩家。

属性为0时没有任何属性加成下能有特殊表现的无疑都是相当有潜能的人。

而等到玩家等级高了到时玩家将会有大量属性加成大量属性加成之下辅助诱导的效果也会变得明显起来要是到了那个时候还是表现得和普通游戏的玩家一样那基本就是和异能无缘了。

姜左到思维彼岸内练了一会出来时火球术的伤害已到了95点。

很快30只沙滩螳螂被杀姜左到了3级。

3级加的属性和2级一个样不过火球伤害再次暴涨来到了可怕的150点。

姜左只要2个火球就能杀死一只沙滩螳螂了。

3级升到4级要5000经验但姜左杀怪速度提升了一倍升级所需的时间并没有变得更长。

四分多钟后姜左就升到了4级。

4级后姜左一个火球的伤害已然超过了200。

姜左也不再留在原地杀怪而是一路往更高级的怪物区域杀了过去。

一路深入一个半小时后。

随着一只沙狼的倒下姜左身上光芒一闪等级升到了10级。

属性面板跟着跳出来显示着升级后他的属性数据。

『姓名:姜左』

『等级:10』

『hp:173』

『mp:753』

『力量:9』

『体质:9』

『智力:60』

『精神:49』

『敏捷:18』


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