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第十三章 猎杀者(1 / 2)


x 章朗倒是不觉得意外。

这次对上的八个轮回者平心而论实力都不差悬赏也都不低。

光是杀光他们就给他带来了七千分以上的收益。更何况他车轮战加上最后的屠杀死在他手下的死刑犯也超过百人!

平均下来死刑犯每人才六七十分已经低于章朗的预期了。

要知道这些死刑犯可都是凶神恶煞还配备有高科技武器的暴徒对比之前的落日要塞世界那些一只上百点的紫金战虫肯定要强得多了。

本来章朗以为这里的死刑犯都得有至少上百甚至几百点的价值的。

可是一杀才发现他们中能达到百分评价的都是佼佼者大部分只有四五十分甚至更低分!

根据虚的解释这是祭坛的一种平衡政策。

任务世界的武器限制越高怪物相对越不值钱。

这就好像你用冷兵器杀死一只虫子或许很难但是给你一把四级的电浆手雷随便往虫群里一扔就能杀死一大片如果再来几个微型核弹呢?岂不是整个虫巢都被你拿来刷分了?

所以怪物的狩猎奖励会随着世界的武器限制等级增加而降低的。

比如那些狂战士机器人以他们那更胜英雄级的肉搏能力如果去一二级的世界基本就是大boss级别的怪物冷兵器和原始的火器对他们几乎无效简直就是无解的存在!杀死一只给五百甚至一千分都不为过!

可是到了这里呢?因为这里可以使用更强大的武器所以他们的威胁也就大大降低了杀死一只才二百多分!

二百多分的怪物是什么概念呢?

想一想落日要塞中方天华和乐心怡等人面对才一百多分的紫金战虫时有多么的无力吧!

二百多分的怪物已经足以造成一支弱小队伍覆灭了。

当然641号祭坛比方天华他们要更强更有经验所以十对十虽然不敌还能抵抗甚至反杀两只!

不论如何无论在哪个级别的世界手里有什么武器面对单只超过百分的怪物都要小心应对……

当然除了章朗这种怪胎。

如果按照任务设计的正常流程就算轮回者最终取得胜利也最多打赢四五场比赛平均每人获得800分胜场分数和1000分的冠军分数至于怪物平均一人干掉个三五只能赚两三百分再加上杀死敌对轮回者的赏金和得分每人再有千八百分……

差不多每个人就是三千分的收益!

当然这前提是他们很强大能够获得最终的胜利。

更大的可能是遇到如狂战士机器人这种队伍被团灭或者败给了敌对的轮回者……

再或者就算打赢了敌对的轮回者也无力继续挑战拿个两千分左右就出局……

还有可能敌对的轮回者被别的队伍干掉了他们连赏金都拿不到!

每人三千已经是最乐观近乎完美通关的结果了!

但是章朗却打破了这个限制直接发动了针对死刑犯和悬赏轮回者的屠杀无视了爆炸项圈在这个世界单人刷出了一万六千分!

祭坛的这点还是公平的只要你够强我就拿得出足以匹配你强度的奖励来!

有实力就是可以为所欲为!

章朗看着分数顺手将这次任务给的一点属性加到了土属性上点了点头:“你们先开奖吧我等一会……”

他杀了八个实力不俗的轮回者虚这边给的分数比祭坛还高一些一共有3250分加上上次剩下的20分一共有3270分可以抽取三个血之强化!

但是其他人却都摇了摇头:“我们没有够千分的就看你了……”

反正虚这边的强化什么时候抽都行章朗便也不推辞来到了中央的火炬前。


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