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第十七章 属性系统(2 / 2)


金(治愈免疫系统):无法测算

木(感知能力):12点

水(反应计算记忆力):13点

火(肌肉力量):20点

土(身体强度能量储存于摄入):19点

…………

章朗握了握拳头感觉到自己的力量确实有了提升!这还是他第一次抽到属性类的强化感觉有点奇妙……

“我的火属性变成了二十点……”章朗问虚:“也就是说就算遇到了看上去和我一样强壮的轮回者我的力量也有他的四倍咯?”

“目前可以这么认为!”虚回答道。

“目前?”章朗皱了皱眉:“什么意思?”

“因为每点属性的效果并不是不变的!”虚解释道:“单项属性每加一点都比前一点的效果要提升那么一丢丢……换句话说随着你属性越高你获得的每一点新属性都会越强!”

“举个例子来说吧!”虚感觉章朗没太听懂:“就拿最容易量化的火属性来说。你现在的火属性是二十点你能举起多重的东西?”

“现在还没试过……”章朗想了想:“我之前在一个任务世界扛起过一辆小轿车觉得很吃力……”

“一辆轿车基本是一吨多吧……”虚计算道:“当时你是十二点火属性粗略计算你现在的一点火属性大约相当于一百公斤的力量!但是呢你下一点火属性可能提升一百零一公斤再下一点是一百零二公斤……”

“等差递增嘛?”章朗问道。

“不是!而且比这个增幅要更大!”虚否定到:“我只是打了个比方祭坛有自己的计算方法我不知道具体怎么算的只能给你个参考……有一些轮回者为了更容易量化属性的效果将第五点属性称为标准属性!用来对比其他属性的效果!”

“据说有强大的轮回者测试过一百点左右时新加一点火属性所提升的力量大约相当于五个标准属性!而一百五十点时一点属性的效果大约相当于十个标准属性!所以呢属性加高了以后提升是越来越快的。看似一百点是五十点的二倍但实际上效果可能有三倍差距甚至更高!”

“越高越强……”章朗皱了皱眉:“也就是说如果我的属性够高总有一天能获得足以靠肉身抵抗武器和魔法的力量!”

“不过这很难哦!”虚似乎有些没信心:“你看到了吧这个初级属性强化下面有一条该强化每位冒险者最多可以获得两次当前已经获得(1/2)。这说明每个人能抽到的属性强化是有限的。而且要从万千强化之中抽到属性相关强化的概率也不大要不然也不会那么多轮回者属性都不如你只能靠武器和技能战斗了……”

“退一万步讲真就有足够强大的轮回者抽取了无数次强化越抽到后来能得到的属性也就越有限属性加到一定程度多半会遇到瓶颈的!”

“至少我现在离瓶颈还很远!”章朗摇了摇头:“好了抽取下一个吧!”

“没问题这就来咯!”虚欢快的答应了一声再次释放出那叽里咕噜的噪音很快第二个强化也出现在章朗的面前!


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