不同于炼金术士的学派繁杂传统意义上的战斗工匠一般分为四个学派构装领主不朽骑士至高之选与掌控者。
构装领主流派又名奥里斯底学派是战斗工匠最早也是最传统的学派驾驭多个灵活构装战斗彼此达成互补其学派理论认为战斗工匠一人即可以构成一个完整的小队。
不朽骑士学派诞生于考林—伊休里安其理念是用少数的优质灵活构装决定战局不同于传统学派的战斗工匠其往往操纵单独一具较为强大的复杂构装体战斗通常意义上的伪龙骑士也是泛称这一流派的战斗工匠。
这类战斗工匠注重与队友的配合与战斗之前的信息获取但缺点是临场应变能力差需要时间更换构装体与插件。
至高之选是战斗工匠之中一个较为特殊的流派他们往往以强化自身战斗能力为目标将战斗工匠的能力视作辅助手段往往同时兼职战士、游侠等其他职业。
有选召者戏称至高之选才是真正的战斗工匠但事实上在炼金术士中出身于罗塔奥的至高之选学派一直不是主流甚至被视作异端。
而最后掌控者学派事实上就是妖精使的另一个名字只是妖精使各种各样被统称为掌控者学派而已。
战斗工匠的学派本身并不是一项能力不像是游侠、战士与德鲁伊的战斗流派魔导士与元素使的学派学识学习之后可以获得额外好处。
战斗工匠的学派实质是因为炼金术士们在学习技巧的偏向上产生差异之后在战斗风格上表现出的明显不同的倾向事实上在艾塔黎利亚在其他职业上往往也能看到这一特征只是不明显。
比方说战士就有护卫与缠斗、突击多个流派而且护卫、缠斗与突击之下还有诸多细分。
而这些流派归根结底其实是由于一个人的精力与时间有限(换成选召者的说法是在有限的时间内获得的经验有限)所导致的人们无法在任一领域上又专又博就会选择偏向于其中一个方向发展。
而艾塔黎亚的职业体系经历了上千年的发展之后各个分支都有了较为成熟的前人的经验尤其是在冒险者公会建立起来之后在善于总结与归纳的现代地球人来到这个世界之后这种职业体系被进一步完善。
每一个职业每一个流派在前人的验证之下留下数不清的心得体会。
因此对于通常的选召者来说他只需要根据自己的战斗风格偏好从建议之中选择一个适合自己的职业的流派则可。
而至于流派的开创那通常是选召者到达一定高度抵达第二世界之后的事情。事实上在主流派下面的分支之中每天都有很多稀奇古怪的流派诞生有些流传深远但有些不过是昙花一现。
但无论如何从一百年前至今各个职业的主学派几乎没有发生过什么改变。
当然艾塔黎亚的高度信息化与自由化也决定了职业之间的界限相对模糊学派与学派之间亦是如此在大多数时候选召者与原住民冒险者并非是专注于某一个学派他也有可能在两个或多个学派之间摇摆。
不过总的来说还是有所偏向。
比方说在考林—伊休里安不朽骑士学派在原住民之中流传甚广甚至该地区的选召者也在潜移默化之中受其影响。
只不过方鸻从来都不是一个学院派他只在卡普卡学习了几个月的炼金术知识战斗工匠更是几乎自学成才因此还没来得及受这样的思潮影响。
所以他的选择其实是更偏向于奥里底斯的传统学派但又不完全一样。
正如上文所言不同的学派是由战斗工匠所掌握的不同知识区间区分的而奥里底斯学派的战斗工匠往往会在成长道路之初就选择学习一些加强自身操控上限的技能。
比如低精度操作理论这一理论就是贯彻多即是好的思想在社区上被戏称为f2a型技巧。
至于为什么是f2a型技巧呢?因为在一个流传甚广的古老即时战略游戏之中f2代表着全部选择a即是攻击命令。
所以这种思路就是典型的数量取代一切框上去全家老小一波流就可以了至于操作精度——不好意思在这一理论的字典中没有操作精度一说。
低精度操作技巧会大幅度降低战斗工匠的操作精度但随之带来的好处是同样会极大降低战斗工匠在操控单独某一个灵活构装时的‘cpu’占用率从而让他控制更多的、更大规模的灵活构装集群。
当然这是一个比较极端奥里底斯学派向技能只有那些人海战术的狂热爱好者才会选择即便是在奥里底斯学派内部关于这一技巧的争论也一直没有停止过。
而更多的人会选择镜像化技巧这一技巧会将战斗工匠对于某一灵活构装的操控命令复制到另一灵活构装上从而让战斗工匠可以用操控一个灵活构装的‘cpu’占用率来控制多个灵活构装。
当然边缘算法存在损耗因此这一技巧也并非十全十美操控的灵活构装越多无意义的混乱损耗就越大一般来说超过三个以上就会得不偿失。
而且这一技能往往只能适用于同类的灵活构装。
这两个技能都是所谓的大学派知识学派知识是指其他学派一般不会选择而大往往是指节点技能——因为相对较为深奥所以往往需要消耗更多的经验才能学习掌握。
方鸻按照自己的思路选择了后者:
镜像指令【技能/技巧/炼金术/等级e】:‘意识是灵魂的延伸你现在将它延伸更远——’令第二目标运算量占用率降低至0最大允许控制数上限3。
主目标之外每一个次级目标操作精度额外降低10%(第二目标90%第三目标80%)第二目标之外每一个次级目标运算量占用率提高60%(第三目标60%第四目标120%)。
理解技能需求:智力评价f+或更高
技能前置条件:以太知识d级或以上中型灵活构装基础理论e级或以上
方鸻只把这门技能提升到了e级因为在前期没有相应的辅助插件帮助下镜像指令在操纵三个以上的灵活构装是得不偿失的就算是d级以上技能的学派能力也弥补不回来经验的浪费。
毕竟节点技能起码是三倍以上于一般技能的经验消耗像是镜像指令如果学到d级需要十多万经验事实上他才升到e级四五万经验就流水一样的花了出去。
再加上学习其前置技能中型灵活构装基础理论的消耗从多里芬副本里面获得的二十二万经验基本上就消耗掉了三分之一。