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第1052章 吃了没情报的亏(2 / 2)


“这群傻子。”

林寒冷冷的看着对面的一群人爆发全开在了死亡守护者的超高减伤技能上都不知道该说啥了。

“死亡吞噬:死亡守护者开始疯狂的吞噬附近的尸体在这个过程之中死亡守护者无法移动、攻击、释放技能同时死亡守护者的身体将会获得巨额减伤效果具体数值为50%+死亡守护者吞噬尸体数量\10在阶段结束之后死亡守护者将会获得持续时间120秒的狂暴效果狂暴状态下死亡守护者无需钻入地底也可以获得高速恢复效果同时最大攻击目标提升至30攻击力提升30%狂暴时间内依然获得30%的减伤效果。”

死亡吞噬这是死亡守护者等级提升到10级的时候所获得的第一个杀手锏爆发类技能当然这个爆发类技能在林寒看来很蠢。

为啥很蠢呢因为这个死亡吞噬效果发动前提是周围得有足够多的尸体不然在吞噬过程之中死亡守护者就可能因为减伤不够被敌人给直接干掉。

而在随后的狂暴时间内死亡守护者看似很牛逼但是实际有一个很坑爹的问题那即是在狂暴过程之中死亡守护者同样不能移动。

对不能移动他只能攻击自己周围150米范围的敌人这就很坑爹了如果敌人知道死亡守护者这个技能那就可以大咧咧的走出150米范围外而且如果有超远攻击的能力也可以在这个范围内随便攻击死亡守护者反正它也没有办法反击。

可惜的是日本和韩国的玩家并不知道这个问题相反还有很多玩家纷纷聚集了过来因为他们也察觉到了如果死亡守护者不除掉那这一次的战斗会很恶心所以所有的人都聚集在了这里然后就看着死亡守护者完成了死亡吞噬进入了狂暴状态。

“傻x。”

看到这里林寒就已经将注意力转到其他的地方了不用看了这群人堆积在那里基本上就已经是凉了狂暴状态下的死亡守护者就是一个bug哪怕是众人一起上在狂暴时间内也很难造成威胁。

再说了暗月他们可不是呆子如果有人能够帮他们吸引火力他们怎么会老实?

在日本玩家选择集火的那一刻暗月这边直接带头发动了反击没错是反击!

在2万玩家被6万玩家围攻的时候暗月这边还居然带头发动了反击这是日韩玩家并没有想到的但是他们更没想到的是随着反击的号角吹响他们居然被打的节节败退了!

的确从人数来说他们是有优势的但是在配合上他们就明显差了对面玩家一大截然后实力上他们又要落后一大截最为要命的是因为他们这边人多打起来的时候就变得极为混乱公会玩家还有点约束那些随行的散人玩家很干脆的炸窝了。


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