“我给你的那几张纸上是关于新游戏的一些设定其中最重要的一点就是这款游戏我想在操作方式上进行创新向上滑动即为跳跃向下滑动即为趴地滑行左右滑动控制转向同时晃动屏幕让游戏人物身体倾斜。这是一种把体感和触控有效结合的操作方式既简单又新颖会给玩家带来不一样的新鲜感。”
艾朗威尔顿不由双眼放光看着老板那张年轻的帅脸不由的感叹道:“天才的创意老板。。。”
“呵呵我也认为是天才的创意老板你看我说的没错吧艾朗也发出了和我一样的感慨。”
一直没有说话的布莱尔也笑着开口说道他刚开始听安迪给他介绍新游戏的时候也是如此赞叹的。
安迪摇头失笑并没有多说什么反正他从穿越以来早就不要脸了随便他们拍马屁吧。
“这款游戏我命名为《神庙逃亡》是一款全3d的第三人称视角的跑酷游戏游戏场景主要是古老的庙宇展开。古庙的风景让人很有一种进入热带雨林的感觉。
玩家所需要做的动作只是转弯、跳跃和向后卧倒需要翻过古庙围墙爬上悬崖峭壁越过重重障碍和陷阱不断向前飞奔。
3d效果给人一种超真实的动感体验3d画面不用十分优秀甚至可以有些粗糙同时每一个大关卡场景可以设定的单调乏味一点。因为单调和乏味才容易让人放松警惕最终导致游失败这也是游戏本身的乐趣。”
安迪拿着手中的签字笔给艾朗讲述着那几张涂鸦画稿上的设定他也把前世最让人诟病的《神庙逃亡》中一成不变的场景抹去想要多设定几个大场景毕竟前世他玩这款游戏时感觉场景变化实在太少从头到尾都一个模样让他怀疑尼玛是不是一直在绕圈圈碰上了鬼打墙。。。
这让他玩了一段时间之后审美疲劳严重也会让人过早的产生厌倦缩短这款游戏的生命。
艾朗越听越激动这款跑酷游戏简直是太棒了比《水果剑客》更加具有可玩性直到翻看到最后一页看到的那一行字他才张大嘴巴惊愕的张口结舌。
“老板你这。。。这。。。这个设定是不是。。。”
安迪露出一个恶魔般的坏笑挑挑眉说道:“没错这款神庙逃亡就是设定的没有终点!”
前世就感觉这款游戏是个坑还尼玛传说五亿米是终点啊呸这款游戏其实就是一个无限循环的圆根本没有终点。
“没有终点我们才可以一直更新新地图卖金币让玩家购买道具、升级属性、激活或更换游戏人物等我初步设定的是2500枚金币售价099美元200000枚金币售价1999美元1500枚金币可以在游戏中兑换100魔法金币魔法金币可以在道具商场中购买魔法道具。。。”
同样是第一次听安迪说起的布莱尔也目瞪口呆了和艾尔威尔顿被陷入口沫横飞眉飞色舞状态的老板的无耻**诈震惊了。
咕咚——
“。。。老板这样行吗?”艾朗咽了口唾沫表情有点麻木的傻傻问道。
“怎么不行玩家可以在游戏里获得金币啊我们可以让每个玩家上传自己的成绩每年评选出全球十大玩家进行奖励每人发一枚全球排位的金质勋章再加上直接给现金第一名1万美刀然后第二名9000美刀以此类推如果你是玩家的话会不会心动?”
布莱尔和艾朗威尔顿彻底傻眼了!