而在无技能和血脉加成的情况下体质免伤通常=体质属性*02。
双防x的减伤系数是x/(x+y*2)x为玩家当前的总物防或总魔防y为该阶位的基准双防参考为该阶位白色品质锁甲六件套的总物防以及该阶位白色品质皮甲六件套的总魔防。
考虑到玩家的装备不大可能是白色品质还会穿戴内甲、腰带、披风、盾牌等装备所以x通常都不会比y低。
但为了照顾弱者游戏在玩家的x过低时则会采用补偿系数也就是y>x时y=(y+x)/2再代入减免公式。以确保玩家哪怕装备很差双防很低但只要穿戴整齐也至少有20%的双防减伤(只要x不低于y的三分之一就有20%的双防减伤)。
雷爪之刃(升)装备特效3强就强在无视双防也就是不用算双防减伤系数这就很bug了要知道玩家哪怕一身装备再烂也不至于连当前阶位基准双防的二分之一都没有就是一身破烂货只要都穿了三分之二总是有的那就有30%左右的双防减伤了而装备特效3恰恰无视了这些减伤。
伤害算法明确雷爪之刃(升)装备特效3又不用考虑被动技能或装备增幅再摒除双防减伤系数反推起来就很简单了可以让云枭寒获得一些情报。
至于阶位差装备特效的阶位就是装备阶位雷爪之刃(升)是63级的装备“红山火巨人”则是65级的怪都是七阶没有阶位差。
云枭寒现在的力量属性是10146点装备特效3的附加伤害是(力量*2)但理论伤害数据要折半乘2除2也就是没乘没除所以就只需要计算防御手段减伤系数和体质免伤就可以了。
“红山火巨人”是否有什么特殊防御手段云枭寒不得而知最起码明面上没看到没见它用什么防御技能至于是否有被动防御技能或防御天赋那就不好说了。
但“红山火巨人”的体质属性是大概可以估算出来的云枭寒的力量属性是10146点重击检定时他的力量属性投骰值只要超过目标体质属性的50%就可以触发压制效果。
到目前来说重击压制效果触发概率还是比较正常的检定差值超过60%方能触发的僵直效果则是偶有触发更高的检定差值超过80%方能触发失衡效果则还没有触发过一次。
考虑到云枭寒拥有高达55%的力量检定加权(25%巨力术(变异)、20%天赋神力、10%刚劲力道)“红山火巨人”作为防御极高的亚巨人也必然拥有体质检定方面的加权“红山火巨人”的体质属性就可以大致推算出来了。
云枭寒猜测它大概有30%上下的体质检定加权其体质属性则应该在7000点-7500点之间再高不大可能云枭寒都这么超纲了作为第一属性的力量也才10146点第二属性体质才8411点大家都是亚巨人哪怕“红山火巨人”的体质属性是它的第一属性也不大可能比云枭寒的体质还高这毕竟只是常规地图上的小怪属性不会高的太离谱不然别的玩家玩屁啊。
ps:太久没更新我脑子坏掉了以主角的力量和检定加权怎么可能触发不了重击的特殊效果上章末尾已修改。
这个伤害算法我搞了十来个版本一直没搞满意这是最新版的应该问题不大了大多数读者估计没耐心看这个但毕竟有的读者想知道而且有这个算法有些东西就会比较直观了。