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1397 伊瓦斯城的发展(1 / 2)


伊瓦斯城还有一个关键建筑也升到了5级那就是铁匠铺。

5级的铁匠铺已经可以修理60级档次的装备(61级、62级也算60级档次)这意味着现阶段玩家拥有的所有常规装备都可以在这里修理(不包括无法修理或带耐久自动恢复的装备)。

之前铁匠铺还只有4级只能修理50级装备的时候铁匠铺上缴给云枭寒税收就已经达到每天20金左右了现在能修60级装备那更是赚飞了毕竟能在遮炉山脉练级的50级以上的玩家才是主流。

云枭寒估算了下以伊瓦斯城如今玩家流量5级铁匠铺一天至少能缴纳150金以上的税收(不包括伊瓦斯城的其它收入)。

这还是初步估计实际金额很可能超过150金。

而且这铁匠铺才刚刚升到5级很多玩家都不知道这个消息他们会习惯性的返回雪漫城修装备等绝大多数人都知道伊瓦斯铁匠铺也可以修60级装备了以及随着等级提高来这伊瓦斯城这边练级的人越来越多铁匠铺的税收必然会继续攀升。

即便有部分公会不想让这钱给云枭寒赚主动进行干预但人是有惰性的玩家也有自己的小算盘多跑路浪费时间就已经很划不来了还要多花一笔传送费偶尔跑跑冤枉路做做样子还行天天这么干能有多少人愿意?

或许有人会说玩家又不可能一直待在伊瓦斯城总要回雪漫的不急着在伊瓦斯城修等回雪漫了再一起修也不迟。

这就典型的站着讲话不腰疼了装备的耐久一旦低于50%装备属性就会开始下降耐久越低属性降的越多这是会直接影响练级效率的。

一八时段扣去1小时的魔兽空间也还有7个小时7个小时里不修一次装备不是不行但需要同时满足三个条件。

一装备品质够好品质越好装备耐久上限越高。

另外不同装备类型在耐久上也有明显差异通常来说板甲的耐久最高布甲的耐久最低;双手用厚重型武器的耐久最高? 施法用单薄型武器的耐久最低。

二战力够强操作够好? 攻击次数越少? 武器耐久掉的越少? 被攻击次数越少防具耐久掉的越少所受伤害低于一定程度也会降低防具的耐久损耗? 不破防的情况下甚至大概率不掉耐久。

看上去远程系玩家似乎有些吃亏? 但远程型玩家可以风筝敌人施法武器的耐久低但法术的威力也大啊? 皮甲近战职业也可以通过高回避或高爆发来减少耐久损失? 所以并不吃亏。

三? 不死亡? 玩家每死一次? 其佩戴的所有装备的耐久都会根据死法? 按一定比例大幅下降。

能同时满足这三个条件的玩家能有多少可以说是凤毛麟角死亡更是最大的问题玩家只要死一次就基本没有可能在长达7小时的时间不修一次装备了。

事实上大多数玩家在日常练级中都免不了失误? 纯跑腿任务都可能摔死人? 更别说《抉择》中的怪物还这么强了? 死亡在《抉择》中真的太常见了。

就算打怪、做任务没有死? 玩家间的各种冲突也很容易导致死亡别的玩家可不是云枭寒等级遥遥领先? 打的怪别人都打不了练级时无人争抢和骚扰。


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