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1367 游戏舱带来的变化下(2 / 2)


用手指指令不会影响玩家的战斗游戏角色不会因为动了手指就会拿不住武器或盾牌了手臂移动也不会和手指动作冲突劈砍和投掷时的调整也只和手的朝向有关。

吐舌头、挺肚子等偏门的动作也可以设置为快捷指令反正只要玩家敢想又不和体感常规操作冲突的都可以被设为快捷指令。

语音指令也很好用把某个数字或单个汉字作为语音指令也很方便不比手指指令差。

游戏主脑的辨识能力相当强只要玩家设置的巧妙就不会和正常喊话混淆。

打个比方云枭寒用【重击】喊个“重”就行而他正常说话的时候如果说的一句话里也有“重”字并不会被系统误判放个【重击】出去。

虽然都是说“重”但放技能喊的“重”是云枭寒专门设置的为了让系统识别和记忆在设置时会反复喊几十遍发音和正常说话不一样很短促而正常说话时的“重”则发音相对自然不会刻意加重并控制语速。

另外放技能喊的“重”就一个单字而正常说话很少只说一个字所以系统是可以将其区分的。

当然话说多了难免会出现技能误放为了避免这种情况一些常用的字最好还是不要设置为语音指令。

微操作指令和语音指令并不冲突两者可以结合使用。

技能瞄准方面非指向技能则为玩家提供一个大概只有一到二码的提示弹道作为引导玩家可以像进行投掷攻击那样通过改变手的位置和方向进行调整。

指向类技能、锁定技能以及需要选落点的技能都是思感模拟来进行选择。

云枭寒尤其喜欢这个思感模拟选择比鼠标点选来的更快更准。

此外还有其它一些区别但就没必要一一细数了。

如果说键鼠操作模式的满分是100分云枭寒对此浸淫甚深100分最起码能拿到99分。

而现在换了游戏舱云枭寒不熟悉体感+思感操作模式拿到的操作分数甚至达不到及格水平。

可体感+思感操作模式的满分是200分哪怕目前他还很不适应但因为操作上限大幅提升了玩家可以做出更加细腻的操作可以更好的格挡和更准确的命中要害技能的施放也更加快捷、灵便实际操作效果是得到了提升的。

两相加减之下他仍然可以拿到70分到80分。

这个分数在目前虽然比键鼠操作模式低但随着他对新操作模式的熟悉分数会越来越高。

云枭寒对自己的游戏天赋还是很有信心的而且他也已经开始考虑自我训练方案了。

相信只要三天左右的时间他就能赶上原来的操作效果一周之后就能基本适应新的操作模式也就是达到及格水平的120分。

再往上提升应该就没那么快了得靠水磨工夫慢慢来。

ps:这章节都巨难写其实不必写这么详细但我强迫症也是想让大家看看操作的具体变化并了解一下主角之后是怎么练习的而且写清楚了以后pk的时候玩家的操作差距才能写出来。


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