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1366 游戏舱带来的变化上(1 / 2)


回到游戏中云枭寒今天的二八时段还有四个小时还要去做领地日常肯定没办法充分利用了。

不过现在也顾不上这些他急着测试游戏舱呢。

按研究员所说游戏舱是体感模拟和思感模拟的结合正常模式下以体感为主思感为副声控辅助在“思感控制模式”则以思感为主体感为副此时没有声控声控用来说话了。

用了游戏舱后仍然可以使用虚拟键位但键位布局就不再是键盘布局而是由玩家自行设定的玩家可以把键位拆散了放在任何一个位置。

可以放在自己的手臂旁可以放在身体两侧也可以放在脸颊两侧反正只要玩家自己觉得方便能点到就行。

玩家还能用各种小动作和语音来下达指令。

因为要全面的了解游戏舱操作模式云枭寒做了很细致的测试。

首先测试的是视野。

比如看身后这个简单动作键鼠操作模式下看身后玩家需要转身但现在体感模拟后他只要在游戏舱中做个只要转头动作就行了身子仍然可以面朝前方。

再比如斜着往上看往脚下看都得用鼠标调视角现在只要很自然的用眼睛往那个方向瞅就行。如此一来视角的调整就变的极为方便快捷而且自然而然的就完成了。

简单来说就是游戏舱的视野调整方式和现实中已经区别不大了。

唯一的差别或许就是视野范围了还要受游戏设定的限制。

第三人称的远景视角也就是所谓的俯瞰模式没有被取消但得单独调用因为一般是给玩家拍照或拍视频用的在远景视角下就只能看风景是禁用其它操作的连话都不能说更别说控制自己的角色了。

另外在一些特殊场合比如战役、剧情或副本中还是和虚拟头盔一样是不允许使用远景视角的。

第二个测试的是战斗操作先不用技能试试各种身体动作。

举盾格挡云枭寒原来只能左右移动或转向来调整盾牌位置如果敌人数量较多调整起来就很麻烦有些地方兼顾不到。

可有了游戏舱后他可以通过体感模拟来做到微调就像现实中用手将盾牌挪个位置而不是整体移动也就是说动作更细化了挪移速度也大幅提升。

举个例子比如之前有人从右侧攻击云枭寒因为他是左手持盾所以得转身转到面朝右侧才能格挡敌人的攻击。

也就是说之前游戏系统虽然会帮玩家进行一点修正比如敌人的攻击过来了和盾牌的位置差了一点距离然后系统会自动控制着你角色的持盾手帮你调整盾牌位置。

这个调整范围是很有限的偏离稍微远点就挡不住。

因此有些操作不好的玩家就会经常出状况要么转身没转到位要么转身转过了然后就挡不到敌人的攻击。

现在体感模拟操作就简单多了侧面的攻击都不一定需要转身只是将手偏转到侧面就行了感觉就像真拿了面没有重量的盾牌在战斗一样。

需要注意的是一旦使用体感操作游戏主脑的自动修正就完全取消了完全得靠玩家自己。

综合比较一下就是操作变便捷了但操作细节也大大增加了。


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