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1358 不变态又怎能变强(2 / 2)


第一种就是首服这样帝国在曼海姆三角洲战役中是最大的赢家北国输的最惨汗国占了较大的便宜关键是夺下了里加港反过来欠了帝国一个大人情然后为了保住里加港国而向帝国求援导致触发本战役触发条件非常苛刻极难达到。

很显然这是帝国赢的太多了所以要给帝国加难度。

第二种就简单许多有几个服务器成功触发了在这些服务器中北国才是曼海姆三角洲战役的最大赢家汗国也占领了一定地盘但获利没有第一种多也没拿下里加港帝国则收获寥寥没争到什么地盘要不是汗国突然在北国背后突然发难转移了北国的注意力甚至可能被北国打出一场围歼战损失大量有生力量。

因为占领了大量曼海姆三角洲土地北国得派兵驻守导致斯特拉斯堡兵力空虚然后帝国想趁虚而入报曼海姆三角洲战役战败的一箭之仇导致触发【斯特拉斯堡夺回(防卫)战】。

这是北国赢的太多给北国加难度只是难度加的没有首服的帝国多。

其实还有第三种触发条件那就是帝国在【斯特拉斯堡攻防战】中取胜根本就没丢过斯特拉斯堡然后在曼海姆三角洲战役北国又不是最大赢家便可以触发【斯特拉斯堡夺回(防卫)战】只不过这个夺回是北国夺回帝国防卫反过来了。

不过因为帝国在【斯特拉斯堡攻防战】中取胜且拿到最高综合总评的难度过大没有任何一个服务器做到所以这个触发条件有也等于没有。

可如果这个触发条件得以成功触发那么显然也是帝国赢多了给帝国加难度但想来仍然不会比首服的帝国更难毕竟赢的少些。

当然这种修正是要讲剧情逻辑的不会明明帝国在兵力上完全碾压敌人但在战役中敌人的兵力却反而更多它的难更多的体现的是各国外交变化、战役场景设计和参加人员的选择上。

可这本来就是合乎逻辑的帝国太强了其它国家肯定要抱团取暖啊兵力不如你正面打不过那肯定要玩计谋上战术啊还硬干那不是傻子。

更何况就算再难也不会难到毫无机会玩家终究还是可以通过自身努力彻底改变剧情走势的。

用云枭寒的话来讲:“不过是难罢了我玩单机arpg游戏调地狱难度玩全战系列调双传奇难度不是最高难度还有啥意思。

周树人说过:‘虐才是爽自虐才是自#’。

男人么就要对自己狠一点这和用五姑娘其实没啥区别。

再说了如果不难人人都可以做到那么又怎么能显出我的刁呢”

强者和弱者的心态终究是不一样的心越强人才越强这其实不是一句唯心之言。

用最高的标准要求自己用最难的方式进行游戏击败最难的敌人这样才能获得普通人眼中变态的快感。

击败一个弱鸡的快感怎么能和击败一个值得重视的敌人的快感相提并论呢。

一个人平时不磨练自己又怎么能指望自己突然就能变身强者呢。

“一切苦难都是变强路上最好的养分”这在游戏世界也是通用的战役的难度是可以调高可难度越高收益也越大最后谁吃亏还不一定呢。

其它玩家眼中的难如登天在云枭寒眼中或许反而是一份额外赠与自己的奖励一次额外的享受。


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