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目前技能汇总上(截止60级)(2 / 2)


2级向周围15码内的所有敌对目标发出压迫性的怒吼使其在8秒内破胆移动速度减少50%所造成伤害降低25%并造成(100+18*力量)的伤害如果敌人已处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态则伤害提高50%冷却时间25秒。

1级使其在8秒内破胆移动速度减少50%所造成伤害降低25%并造成(30+15*力量)的伤害如果敌人已处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态则伤害提高50%冷却时间25秒。

22技:【温和之风】:三阶专业技能3级吟唱1秒(受【雷爪之刃】影响实际只有半秒)10秒逐渐恢复目标血量共可恢复15%血量冷却时间35秒。3月8日升级。

2级10秒逐渐恢复目标血量共可恢复125%血量冷却时间375秒。2月8日升级。

1级10秒逐渐恢复目标血量共可恢复10%血量冷却时间40秒。

【完美施法手势构筑】+5%buff效果【亚(类)巨人返祖魔法亲和】+5%buff效果3级实际10秒回复25%血量。

23技:【雷击术】:3阶珍稀级专业技能单体锁定类气系法术2级射程45码吟唱时间1秒施法后一道雷电从敌人头顶瞬间直劈而下造成(200+17*智力+13*魔法攻击力)的魔法伤害并有一定概率造成麻痹1秒法术决定属性与对方精神属性的差值越大麻痹概率越高。冷却时间8秒。需要3个主动类气系技能作为前置。

3月14日升级。

2级造成(100+15*智力+11*魔法攻击力)的魔法伤害

1级造成(50+13*智力+09*魔法攻击力)的魔法伤害

24技:【战栗咆哮】:3阶通用技能瞬发3级对周围15码内的敌人大声咆哮摧残其精神造成大量威胁值并使敌人在10秒内只能对技能使用者进行攻击所造成的伤害降低25%冷却时间26秒。3月8日升级。

2级对周围15码内的敌人大声咆哮摧残其精神造成大量威胁值并使敌人在10秒内只能对技能使用者进行攻击所造成的伤害降低225%冷却时间28秒。2月9日升级。

1级对周围15码内的敌人大声咆哮摧残其精神造成大量威胁值并使敌人在10秒内只能对技能使用者进行攻击所造成的伤害降低20%冷却时间30秒。

战士类职业方可学习学习该技能至少需要【2阶精神属性成长】如要正常发挥其效果则需【三阶精神属性成长】或更高此外使用该技能不仅需要消耗耐力还需消耗法力。

学习【三阶精神属性成长】后强制攻击效果可以对玩家起效时间是2秒四阶是4秒目前五阶是6秒。

25技:【力体超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能只可以用3阶以上通用技能栏位学习学习该技能后相当于同时学习同阶【力量属性成长】和【体质属性成长】并使力量属性和体质属性得到10%的永久提升。

该技能只算一个属性成长技能该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

超凡成长类技能每2阶才可以学习一次且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

26技:【三阶精神属性成长】

27技:【斩风(变异)】:4级三阶珍稀级专业技能瞬发超速斩落手中武器并利用气系魔力和风压制造一股强烈的向前推进的魔法冲击气流对前方45码30度角扇形范围内的所有目标造成冲击并在7秒内清空扇形范围内的所有空气留在该范围内的生命物种无论敌我都将受到1%生命上限/秒的持续窒息伤害技能使用者不受影响。 3月12日升级

受到气流冲击的目标将百分百进行检定技能使用者力量*05高于攻击目标(力量+体质)/2且检定差值在50%以内则攻击目标会大幅后仰僵直1秒。如果高出50%以上则攻击目标会被吹飞吹飞距离取决于检定差值。

技能使用者的武器大小和体格将影响攻击范围如果武器和体格够大可提高扇形角度本技能可以通过盾牌使用。

身高高于技能使用者的目标即使在攻击范围内也不会受到持续伤害因为技能使用者没能清空那个高度的空气。

技能冷却时间8秒。该技能的持续损血效果对无法移动的boss类敌人无效。

学习前置要求:同时拥有耐力槽和魔力槽气系主动技能3个物理类主动攻击技能3个。

3级是6秒窒息持续时间

1级对前方40码30度角扇形范围内的所有目标造成(20+05*力量+05*智力)的挤压伤害

2级造成(30+06*力量+06*智力)

28技:【一阶魅力属性成长】

29技:【健壮】:3阶通用技能被动玩家的的力量和体质属性得到15%的永久提升。战士、骑士系职业可学。玩家体格永久性提升半个型号。

30技:【无畏盾舞】:天选技能本技能可连续激活三次前一阶段的动作未完全完成时也可提前激活后一阶段。

学习前置要求:力量、体质属性永久增幅50%以上盾战或防骑类职业三个盾战类主动技能拥有两个以上的稀有技能或一个天选技能力量、体质、精神三属性为主属性。(盾击、防御姿态、斩风)

3级第一阶段——【举盾前冲】:挥舞盾牌向前突进20码对沿途所有被盾牌接触到的敌人造成(500+21*力量)的物理伤害被撞到的敌人会被撞偏朝向并被撞退一小段距离且百分百概率对撞击目标进行力量对体质检定如检定不通过则敌人晕眩1秒。 3月18日升级

提高100%移速。

2级(100+18*力量)突进20码

1级(30+15*力量)突进20码

第二阶段——【盾牌旋转】:将盾牌平举然后高速向前自转4秒盾牌的扁平边缘将对所有敌人造成(750+26*力量)每秒的物理伤害并附带40%破甲效果并有一定概率进行力量对体质检定如检定不通过则陷入1秒僵直但敌人不会重复陷入僵直盾牌大小决定本阶段的攻击范围。

2级(150+23*力量)自转时间3秒35%破甲效果

1级(50+2*力量)自转时间3秒35%破甲效果

【盾牌旋转】可以持续3秒并提高使用者50%移速虽然速度比不上突进技能和位移技能在【无畏盾舞】的三个技能阶段中也是移速最慢的但它优势在于持续时间长达3秒又和玩家本身的移速相关。

云枭寒现在移速是143秒的理论移动距离就是51码(基础移速10所有技能或装备的移速加成都是在基础移速的基础上进行加法计算【风之疾速】+35%格里哈斯之戒+10%气元素没召唤不然还有10%)实际移动距离在【无畏盾舞】三个技能阶段中是最远的而且还可以在移动过程中随意变向可以跟人也能规避逃跑比较灵活。

非瞬移技能有在地上跑的过程的位移技能比如各种冲锋其技能速度大多都与玩家基础移速相关)

第三阶段——【盾牌跃击】:跃向空中随后用盾牌猛击地面造成一股巨大的冲击波对敌人造成(750+26*力量*高度系数)的物理伤害并以冲击点为中心将周围(盾牌规格*6码)范围内的所有对象无视敌我全部震飞震飞时间为(1秒*高度系数)。跳跃最高高度增加20%也就是跳跃最高高度=(2*身高)*敏捷系数*12。

2级(150+23*力量*高度系数)(盾牌规格*5码)跳跃最高高度=(2*身高)*敏捷系数。

1级(50+20*力量*高度系数)(盾牌规格*5码)跳跃最高高度=(2*身高)*敏捷系数。

这个震飞3秒实际被震起的时间只有1秒左右高度也不并不高后面2秒都是落地后的击倒时间。击倒或晕眩状态下闪避就不起作用了。

【盾牌跃击】的收尾动作很长跳这么远这么高惯性可想而知作为技能的最后一阶段也不可能再用其它操作提前结束后摇。

从盾牌砸到地上到卸掉反震再到站起1秒时间就没了。这时候被震飞的敌人通常也落下来了留给云枭寒的攻击时间也就2秒但因为有可能落地离敌人还有段距离所以经常会连2秒都没有。

高度系数=(跳跃高度/15米)取整

【盾牌跃击】和前【无畏盾舞】前两个技能阶段不同是跳跃位移所以跳跃距离不受基本移速影响而是受跳跃高度影响而跳跃高度则取决于技能使用者的身高和敏捷系数【盾牌跃击】位移距离=3*跳跃最高高度跳跃最高高度=(2*身高)*敏捷系数。

敏捷系数=1+(【敏捷属性成长】阶位/20)云枭寒没有学习【敏捷属性成长】就不用算敏捷系数算起来就简单得多他身高是27米换算成游戏内的码数就是81码取整8码跳跃高度16码位移距离48码跳跃最高高度则是54米。(1米=3码)

各个阶段间的衔接时间不得超过3秒在这期间使用其它技能不会打断技能衔接。

【无畏盾舞】使用期间所受的伤害均降低25%(衔接阶段无此效果)打到盾牌上的攻击将会被视作被格挡。盾舞期间不会受到精神类控制效果的影响免疫减速效果。

本技能的攻击范围与盾牌大小相关技能冷却时间30秒。本技能无法在骑行时使用。

而且【无畏盾舞】和云枭寒的职业和装备无比搭配看看技能说明吧技能的攻击范围与盾牌大小相关三个攻击阶段中也都有清楚的描述无论是突进中的举盾前冲还是高速旋转盾牌越大就越容易接触到更多的敌人。

盾牌按规格大致可分为小型盾、中型盾、大型盾、巨盾四种小型盾是1中型盾是2那么巨盾自然就是4了。

也就是说第三阶段的攻击范围是20码这个范围可是非常大了要知道近战范围技能中攻击范围一般都只有5码达到10码就已经算大范围了比如【暴君狂击】就是10码。吼技是声波攻击范围更大一些但通常也就15码的攻击范围。

【无畏盾舞】在前一阶段的动作未完全完成时也可提前激活后一阶段所以可以取消前一个技能或普攻的收尾动作。

一般来说玩家的技能或普通攻击在造成伤害后还要把整个动作做完这样肯定是要浪费一点时间的但有了【无畏盾舞】就不同了只要打出伤害并立刻使用【无畏盾舞】后半段的收尾动作就不用完成了也就是竞技网游中常见的“取消后摇”了这种技巧显然可以明显提高玩家的秒伤(dps)。

31技:【高大】:4阶专业技能被动玩家的的力量和体质属性得到5%的永久提升体格增大半级。战士、骑士系职业可学。

32技:【挑衅之索】:4阶珍稀级专业技能瞬发学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽【盾牌掌握】拥有2个以上的主动类挑衅技能。

3级指向型技能扔出一条魔法索将45码以内的一个敌人强行拉到身边并对其挑衅。被挑衅的目标会在4秒内完全失去控制(失控挑衅)用普通攻击不断攻击技能使用者。技能冷却时间22秒。

目标法师身上有魔法盾效果时将免疫拖曳效果但仍会失控2秒。 3月12日升级

2级指向型技能扔出一条魔法索将40码以内的一个敌人强行拉到身边并对其挑衅。被挑衅的目标会在4秒内完全失去控制(失控挑衅)用普通攻击不断攻击技能使用者。技能冷却时间23秒。

目标法师身上有魔法盾效果时将免疫拖曳效果但仍会失控2秒。 2月13日升级

1级指向型技能扔出一条魔法索将40码以内的一个敌人强行拉到身边并对其挑衅。被挑衅的目标会在4秒内完全失去控制(失控挑衅)用普通攻击不断攻击技能使用者。技能冷却时间24秒。

目标法师身上有魔法盾效果时将免疫拖曳效果但仍会失控2秒。

挑衅技能一般可根据挑衅效果分三种:

常规挑衅:增加大量仇恨具体效果视技能而定。这是最主要的挑衅技能数量是最多的增加的仇恨量往往也是三类中最最高的。

强制挑衅:同样增加仇恨增加的仇恨量都在三类挑衅技能中一般都处于中等水平只有少数例外还能使目标只能选取挑衅者(挑衅技能的使用者)作为攻击目标但目标仍拥有理智可以自主行动只是不能选取其它目标罢了。而且可以通过使用范围技能或非指向技能来攻击其他目标。(范围攻击把挑衅者带进去非指向技能瞄准挑衅者附近一定范围内即可通常是挑衅者的周围20码半径)

像【孤独的冲锋】、【战栗咆哮】都属于此类。

失控挑衅:同样能够增加仇恨但在三类技能中失控挑衅增加的仇恨量往往都是最少的处于失控挑衅状态下的目标完全失去理智会主动靠近挑衅者然后用常规攻击手段不断进行攻击。失控挑衅技能是挑衅技能中最少见的。

【挑衅之索】就属于此类。

33技:【完美施法手势构筑】:传说级专业技能学习阶位不限学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条已拥有2个稀有技能且其中至少有一个为天选技能至少拥有25点传说度学习本技能将消耗10点传说度。

(传说度获取主要途径:在一次剧情战役中获胜并使该战役剧情成为游戏演变历史根据玩家的参与程度和表现发放传说度极少数任务也有可能奖励传说度。)

学习该技能后玩家可以通过完美的手势构筑来进行施法即便身着重甲和板甲以及遭到攻击都不会动作变形施法成功率提高25%施法被打断概率降低25%法术威力提高20%buff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。

该技能为绑定技能无法交易请注意该技能获得后必须在30天内进行学习否则技能将被系统收回从明天0点开始计时。

高级栏位对传说技能的提升是极其有限的越好的技能栏位提升越小。

34技:【霸体】:4阶珍稀级通用技能瞬发。学习前置要求:战士系职业体质属性额外增幅30%以上拥有防御类主动技能至少一个自我恢复类主动技能至少一个。

3级移除使用者身上所有的控制效果(不包括毒和流血等持续掉血效果也不包括降低防御或攻击的效果)在6秒的持续时间内免疫任何限制技能并在2秒内获得60%的额外移动速度技能持续时间内玩家的物理输出提高30%(包括装备)。冷却时间4分40秒。

2级移除使用者身上所有的控制效果(不包括毒和流血等持续掉血效果也不包括降低防御或攻击的效果)在6秒的持续时间内免疫任何限制技能并在2秒内获得55%的额外移动速度技能持续时间内玩家的物理输出提高275%(包括装备)。冷却时间4分50秒。 2月13日升级

1级在6秒的持续时间内免疫任何限制技能并在2秒内获得50%的额外移动速度技能持续时间内玩家的物理输出提高25%(包括装备)。冷却时间5分钟。

35技:【卓越力量成长】:无等阶通用技能只可以用3阶以上通用技能栏位学习学习该技能后相当于学习同阶【力量属性成长】并使力量属性得到10%的额外永久提升。

同名技能无法再学习本阶的【力量属性成长】技能无法再学习玩家本阶中只可再学习两个属性成长技能。

36技:【风灵骑行突刺】:4阶珍稀级专业技能骑术类技能瞬发学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽拥有3个气系主动类技能。

3级召唤风灵附身骑行速度提高80%技能使用者被暂时视作没有肉体移动过程中无视一切阻碍但仍可根据冲刺距离长短造成冲锋伤害且冲锋伤害提高50%但穿过一个目标后冲刺距离则以该目标作为起始点重新计算。 3月12日升级。

2级召唤风灵附身骑行速度提高70%技能使用者被暂时视作没有肉体移动过程中无视一切阻碍但仍可根据冲刺距离长短造成冲锋伤害且冲锋伤害提高40%但穿过一个目标后冲刺距离则以该目标作为起始点重新计算。 2月14日升级。

1级风灵状态骑行速度提高60%冲锋伤害提高到30%。

风灵状态下免疫减速效果对控制类技能提高50%抗性且所受伤害降低25%但该状态下玩家必须持续高速骑行技能使用者只能进行转向操作不能减速和做其它骑术动作比如跃马不过风灵状态下有极少数技能仍然可以使用但这类技能对敌人造成的伤害同样降低25%。

技能持续时间30秒技能冷却时间3分钟。

不会伤害友军

【风灵骑行突刺】的技能说明中号称在移动过程中无视一切阻碍但云枭寒做过实验发现并不像技能说明说的那么强【风灵骑行突刺】只是让技能使用者被暂时视作没有肉体却不能让玩家飞行和完全虚无化超过10码厚的障碍物、少数魔法障碍物以及【陷坑术】这一类技能造成的地形改变风灵状态并不能通过。

37技:【四阶体质属性成长】

38技:【四阶精神属性成长】

39技:【亚巨人之躯】:传说级通用技能血脉相关技能学习阶位不限。

学习前置要求:力量属性永久性增幅50%以上体质属性永久性增幅40%以上体格特大+2以上已拥有2个稀有技能且其中至少有一个为天选技能至少拥有25点传说度学习本技能将消耗10点传说度。

学习该技能后玩家的力量属性永久性提升20%体质属性永久性提升20%。

生命值上限提高20%生命恢复速度提高30%物理免伤提高5%击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%。

体格增大一个规格。

40技:【内扎坎之盾】:稀有技能学习要求:体质属性永久增幅80%以上盾战类职业拥有3个盾战类技能其中至少有一个盾战类稀有技能。

激活后减免95%所受的物理伤害和法术伤害解除当前所有负面状态并增加50%对负面状态的抗性最终伤害低于100点的攻击将无法对技能使用者造成伤害使用后物理攻击力降低50%移动速度降低50%持续时间30秒。

冷却时间10分钟。

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血脉稀有技能栏1:

【嗜血回力标】:稀有技能学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽敏捷属性永久增幅50%以上智力属性永久增幅30%以上体格为玩家可选最小型号及以下。

3级技能伤害从(物理攻击力*04)变为(物理攻击力*06)伤害效果反馈比例仍然是10:1最高提高使用者攻击力(物、法双攻)的幅度从60%提升至70%。攻击范围从30码增加到40码弹射间距从20码提升至30码最多连续反弹攻击次数从6次增加到8次。技能冷却时间从5分钟降低为4分半钟。 3月26日升级

2级技能伤害从(物理攻击力*02)变为(物理攻击力*04)伤害效果反馈比例仍然是10:1但最高提高使用者60%的攻击力(物、法双攻)。 2月14日升级。

1级嗜血回力标对所有目标造成(物理攻击力*02)的伤害伤害效果会不断累积并按照10:1比例反馈给技能使用者最高提高使用者50%的攻击力(物、法双攻)。

用魔力制造一柄回力标并附带嗜血效果攻击范围40码最多连续反弹次数7次嗜血回力标可以自动追踪目标但弹射间距不能超过30码一旦超过30码回力标就会自动返回。

嗜血回力标不影响玩家的正常操作扔出回力标后玩家仍可以自由移动、攻击和使用技能但在回旋镖飞回时需要接取回力标。

嗜血回力标会循着玩家方向返回一旦移动轨迹确定轨迹就不再改变如果没能接取成功回力标则之前的伤害累积效果取消已增加的攻击力也将消失。

一旦回力标返回玩家手中玩家必须在30秒内将其扔出并造成伤害。如果超过30秒没能将其扔出或没能造成伤害回力标将自动消失。

嗜血回力标无法被击落且其他玩家无法利用身体对回力标进行阻挡。

该技能可以升级冷却时间4分半钟。

【嗜血回力标】虽然看上去像是一个投掷武器但实际上却是使用者用魔力凝聚出来的整个凝聚过程非常短从【嗜血回力标】出现到向着敌人飞行的瞬间就完成了凝聚。

虽然【嗜血回力标】的技能说明中写的是回到使用者手中但实际操作中【嗜血回力标】的接取和再次放出同样是通过魔力来操纵并不需要用到技能使用者的任何一个身体部位。

其实如果把视角拉近了仔细看就知道【嗜血回力标】返回时实际并没有接触到云枭寒的身体而是在快要接触到身体的一刹那就悬停住了在瞬间得到魔力充能并向云枭寒反馈伤害累积后就可以再次飞出。

接取后云枭寒也可以短时间内不放出【嗜血回力标】但这个时间不能超过30秒否则【嗜血回力标】就会消失。在这段时间里【嗜血回力标】会自动飞到使用者的胸前位置。

因为【嗜血回力标】是用血脉技能栏位学的所以升级时要消耗血脉材料还好升2级消耗的材料不多只需要50个【巨人灰烬】5个【亚巨人之血】2个【亚巨人肢体碎片】。

血脉稀有技能栏2:

【空幻法灵】:特殊天选技能由于本技能与血脉天赋相关因此可用血脉稀有技能栏位进行学习(血脉稀有技能栏位正常情况下不可以学习天选技能只能学习稀有技能)。

学习前置要求:拥有八个以上的气系技能八个以上的水系技能(幻术系为气系和水系的衍生系)五个以上的幻术系技能五个以上的空间系技能拥有相关的魔法亲和血脉天赋技能智力属性永久增幅250%以上精神属性永久增幅150%以上。

该技能为恒定法术学会该技能后玩家会永久性削减20%法力上限(在总值上削减最终计算时做乘法)并直降2级付出代价后玩家可以创造一个专属于他的空幻法灵。(玩家是不死之身所以创造空幻法灵所需的生命力由等级经验代替)。

空幻法灵没有性别由于是人造元素灵空幻法灵的智力水平极低且没有自主意识但仍具有成长性不过成长难度很大。该技能无法升级但可通过其它途径让空幻法灵成长。

拥有空幻法灵后玩家在学习空间系、幻术系技能时永久免除技能方面的学习前置(只是技能不包括属性、职业等其它学习前置)空间系、幻术系的技能威力提高30%且有可能额外提升某一方面或多个方面的技能效果如施法时间、冷却时间、控制时长等等具体情况视具体技能而定。

{当光芒散去一个椭圆形的银灰色光体出现在云枭寒的右肩上方大小就跟个玉米棒差不多不过是大号的玉米棒。

云枭寒不理身旁好奇的玩家查看了下自己的空幻法灵发现这个空幻法灵无法沟通也无法下达指示属性什么的也无法查看只能起到纯粹的辅助施法作用最起码目前是这样。

空幻法灵和宠物、坐骑有很大不同它没有血条就无法被攻击;没有等级就不会分享云枭寒的经验唯一的相同之处就是可以收回和放出了。

测试结果很快就出来了:首先是空间屏障的耐久增加了30%;其次是云枭寒自己在罩子内对外攻击的伤害削减效果有所下降原来是要削减30%法术伤害和15%物理伤害效果现在是削减20%和10%降了三分之一;最后的变化则是施法时间原来需要花费一秒进行吟唱现在只需要半秒。屏障双防和技能冷却时间都没有变。

耐久增加30%肯定就是空间技能威力提高30%带来的变化了另外两个变化则是【空幻法灵】技能描述中所提到的的“有可能额外提升某一方面或多个方面的技能效果”了。

可以说【空幻法灵】一下子就把【空间屏障】提高了半个档次由此可见【空幻法灵】的强大。尽管【空幻法灵】这个技能本身并不会对敌人造成任何杀伤也不能直接强化云枭寒本身但其影响却是深远的。}

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