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1208 持续输出发力的火巨人BOSS(1 / 2)


云枭寒这次出现在雄心城附近雄心城的玩家人数在帝国八座玩家主城中是排名第二的所以运气算是相当差的。

雄心城周边的地图云枭寒肯定也是没开的而且他在这边也没什么仇敌就不用再去打玩家领地的主意了。

因为火巨人boss对上玩家不像高等食人魔boss那么有优势雄心城的玩家也比较多所以云枭寒还是决定采取之前那种比较保守的打法以生存为第一优先尽量拖时间拖完三小时。

火巨人boss的移速虽然没16那么高但也有15玩家骑马也就这速度想一边跑一边攻击他还是不行的大部分玩家仍然只能预判他的行动路线并加以堵截。而且火巨人boss的爆发力极其出色范围技能也多能在短时间内击溃一支中等规模的团队所以在早期还是相当顺利的。

但后面随着玩家的增多以及大量复活玩家重新加入战斗云枭寒渐渐的还是撑不住了。

没办法云枭寒的爆发就那么一波算上【雷霆之牢】的输出也只能勉强算成两波不过火巨人boss作为元素巨人其元素属性和【雷霆之牢】也有些不搭【雷霆之牢】的技能威力也降低了不少但【雷霆之牢】的伤害可以叠加还能持续8秒杀伤力仍然颇为可观。

两波大招都交掉之后云枭寒的清场能力就开始大打折扣虽然相比之前的地形类巨人boss还要强上不少但相比高等食人魔boss就不够看了。

严格的说云枭寒扮演的这个火巨人boss更偏向于施法者类型智力是主属性力量则是次要属性智力属性要高一些。

不过云枭寒带入了【巨力术】和【法力掌握(变异)】其力量属性在【巨力术】增幅后还是要略高于智力属性的然后在【法力掌握(变异)】的影响下力量代替了智力发挥作用。

虽然仍然是力量属性在决定技能威力但既然作为基数的初始力量属性低了增幅后的力量属性也高不到哪相比其它巨人boss肯定是偏低的而力量属性又决定着boss的物理攻击力因此云枭寒选择的那些带入的部分技能就不怎么好使了比如【嗜血回力标】的伤害就大打折扣。

这只能说是运气不好了要知道火巨人boss肯定不止一种类型有施法者类型的也有战士类型的云枭寒刚好随机到施法者类型的boss也是没办法的事情。

到5:12云枭寒今天第二次被玩家击杀总耗时是2小时41分钟坚持的时间倒是比上一场更长一些但击杀数却少了不少只有8682人次毕竟他扮演的火巨人boss主要就靠那几个大招杀人大招清场是很爽但交完后的杀人效率就不行了。

杀戮经验则加了412%总经验增长到了7316%让云枭寒有点郁闷的是杀戮能量纯度再次下降从9778%降到9741%。

看来这个纯度提升难度大幅提升不是从98%开始的而是从97%就开始了只不过云枭寒之前升上97%纯度后就一直在扮演高等食人魔boss又连续几次不死所以杀戮能量纯度才能一直得到顺利提升现在不扮演高等食人魔boss才原形毕露。


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