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1196 高等食人魔BOSS一(1 / 2)


ps:上章有个错误风随影动的原公会是魅影公会我给忘了还有玄霄生寂第一次见面时报的公会名之前也错了均已修改。感谢书友北极溜熊的提醒我都记不得了。

4月2日0:00云枭寒准时上线经过将近8个小时的睡眠他的精力已经完全恢复了。

上线后云枭寒习惯性的看了下【斯拉特斯堡夺回战】的进度进度完成情况完成度最高的还是那个56%的进度看来这个战役的引导剧情是真的是挺麻烦的。

不过此时终于有一些玩家耐不住性子开始申请那个56%完成度的进度目前已经有462人申请了进度所有者也来者不拒申请全部通过这样一来就只差38人就能开始进行战役匹配了。

云枭寒肯定是不可能把一次宝贵的机会浪费在这么低完成度的进度上的zero零式都给他说过了这个剧情引导需要走流程耗时很长现在这些已经可以申请的战役进度基本都是剧情引导失败的很难取得什么好结果。更何况云枭寒的一次战役参与机会可不止影响自己的收获他还能带会里人因此必须好好利用。

尽管云枭寒不会去参加这样低完成度的战役但他还是对此还是相当关注别人战役的过程和结果所以他立刻在领地里找了个玩家让他去申请好收集下第一手的资料。

等那名玩家申请成功后云枭寒才放下心来准备进行boss扮演。

把【风之疾速】重新换回【温和之风】点击确认今天的boss扮演正式开始。

短暂的读取的之后云枭寒出现在了纳赛尔城附近的平原上纳赛尔城不是边境城市离帝国其它玩家主城也比较远所以他这次只要面对纳赛尔城的玩家就好了。而且纳赛尔城的玩家数量也不算特别多在帝国八大主城中排名第六算是一个利好消息了。

云枭寒今天扮演的boss是一个域级王阶的高等食人魔但只是个常规的高等食人魔没有两个头也没有施法能力。

不过食人魔对所有类人生物都有极强的针对性伤害和控制效果都会得到大幅强化而这一点也在boss的固有技能上得到了充分体现。

boss版的【食人习惯】:对类人生物的伤害提高50%控制时间延长50%。

此外这个高等食人魔boss还拥有三个固有技能。

boss版的【强吞】:强行将一个类人生物吞入腹中30秒在此期间该类人生物会持续掉血高等食人魔boss则会得到一个每5秒1%最大生命值的回血效果如目标死亡则boss还会立即回复最大生命值5%的血量冷却时间3分钟。

boss版的【食人魔咆哮】:使周边半径40码的所有类人生物都进入恐惧状态速度降低50%无法进行任何有效操作并会试图远离boss恐惧状态将持续10秒。在恐惧状态结束后所以受影响的目标伤害下降25%持续30秒。冷却时间1分钟。

boss版的【巨棒扫荡】:高等食人魔boss用手中的巨棒扫荡一圈对周身360度半径20码以内的敌人造成伤害。冷却时间12秒。

高等食人魔boss有手有脚其基本动作就和之前的那些巨人boss一样了可以踩人和跳跃还可以捡起重物进行投掷攻击。

高等食人魔boss没有地形加成但也不受地形限制他的移速也很快高达16而大多数玩家骑行都未必能有16的移速。

从这些固有技能和相关数据中就可以看出高等食人魔的强大它太克制玩家了boss的伤害本来就高再增加50%伤害不要说脆皮了超肉的t位都可以一下秒掉说不定等到【嗜血回力标】的攻击力反馈堆满连【嗜血回力标】都可以轻松秒杀薄皮。

可以说云枭寒扮演的这个高等食人魔boss比之前扮演的所有boss都更适合与玩家对战缺点或许就是双防相对较低尤其是魔防不行物防到还可以生命恢复速度也只是一般另外因为没有施法能力的缘故带入的类法术还好些但纯法术技能的效果削弱的比较多但相比于其它优势这几个缺点就可以忽视了。

自身克制玩家纳赛尔城的玩家又相对较弱云枭寒觉得自己八成可以存活下来说不定还能取得一个相当不错的战绩。

事情的发展也的确如云枭寒所料纳赛尔城的玩家根本没想到这次出现的高等食人魔boss会这么强刚一接触就被boss打崩了。

高等食人魔boss的那几个固有技能实在是太强、太全面了有控制、有输出、有回血被动加成还强。比如说那个boss版的【强吞】吧一个满血的玩家吞下去快的10秒就死慢的也拖不过20秒云枭寒还没遇到过一个能撑过30秒的玩家。

boss版的【巨棒扫荡】也很好用一棍子扫下去玩家挨着就死碰到就亡没第二条路。

不过【巨棒扫荡】的扫荡速度不算特别快反应较快的玩家还是可以用位移技能躲开的而且玩家可以和boss保持距离不靠近boss周边20码的范围。

因此云枭寒必须用【食人魔咆哮】或跳跃配合【巨棒扫荡】使用前者能让玩家无法正常脱离后者则可以强行靠近玩家。

【巨棒扫荡】的冷却时间是12秒在技能还没冷却的时候云枭寒还可以用【暴君狂击】同样可以秒人还能回血。

在战斗中云枭寒发现【食人魔咆哮】真的是非常恐怖的一个强力范围控制控制范围大也就算了控制时间还实在是太长了。受【食人习惯】的影响它的实际恐惧时间是15秒伤害降低的持续时间则是45秒而【食人魔咆哮】的冷却时间不过是60秒这就意味着云枭寒周边的玩家长期处于伤害降低25%的状态。


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