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1177 高等古树人BOSS中(2 / 2)


可空间位移技能和免疫控制技能本来就不太容易打到学习条件通常也较为苛刻能拥有此类技能的玩家数量不多因此玩家只要没有第一时间撤离被树人拉近到40码以内基本就跪了。

在这种情况下这两个团队超过六成以上的玩家都没能逃走在被缠绕后迅速被大量树人包围两个团队的指挥官都未能幸免。

面对意想不到的突发情况哪怕是真正的职业军人也会慌乱更何况是心理素质明显不过关的玩家很多人甚至会手足无措做不出几个有效操作就被收割在临死前也无法对树人造成什么伤害。

两个玩家团队显然不可能想到树人会如此难缠数量会如此之多更想不到己方会这么轻易的被击溃加上两个指挥官都已经被干掉更是使他们兵败如山倒不要说使用风筝战术了侥幸脱离的部分玩家甚至连短暂的停留都不敢纷纷逃离boss。

这一场短暂的接触战总耗时都没超过3分钟玩家却死亡了900多人树人却只死了146个而且在追击过程中云枭寒使用了两次【群体寄生种子】还在后方悄悄完成了一次【群体树人召唤】树人总数不降反增达到3928个。

两个玩家团队的迅速崩溃不是一件小事部分正在寻找boss或还在组织中的公会或团队很快得到了消息。尽管消息的内容并不够详细很多地方都有所疏漏却已经足以让这些公会和团队震惊。他们想过1500人的玩家团队打不过boss却没想到败的这么快、这么惨。

受此影响各大公会和团队的态度变的更加慎重本来他们觉得组织的差不多就可以来找boss了现在不仅需要继续组织人员过来支援还要寻求与其它公会和团队的合作。

他们的思路很简单既然boss的小怪有远程缠绕那么风筝战术就不好用了得先集中大量人员把小怪都清掉才能打。

玩家们的做法虽然谈不上正中云枭寒的下怀却也给了云枭寒更多的准备时间。当玩家大部队找上boss的时候云枭寒麾下的树人已经有将近5000了。

这个数量显然远远超过了各大公会和团队的预期即便此时玩家总数也超过了4000理论上足以解决这些树人但理论只是理论玩家是有私心的各个公会和团队也有各自的利益大家都想杀boss不错但却都不想付出太大的代价。

如果是打boss而付出一定代价这些公会和团队还能勉强接受毕竟打boss是算战斗贡献的就算杀不死boss战后也有部分经验可拿但杀boss的喽啰不大可能会被算进战斗贡献中等于是白做工还死人那就太亏了如此的赔本买卖自然没有哪家公会和团队愿意去做。

因此在实战中大家都你推我让谁都不愿意站在最前面充当炮灰都希望其它公会和团队顶在前面他们在后面输出。可谁都不是傻子于是就出现了云枭寒带着树人一冲这些这些公会和团队争相后撤生怕被落在后面。

只有等boss和那些树人不追自己了自身处于侧翼或后方并确保了自身安全的情况下玩家们才会停下来输出也就是说要在树人的缠绕距离外攻击树人。

树人的缠绕是40码玩家放技能需要时间还要留点距离缓冲防止树人转头追击自己时来不及反应所以玩家一般都要拉开55码以上才敢放心输出。可射程超过50码就算长射程技能了长射程技能是比较少的伤害往往也有限cd还长玩家们的输出效率其实非常低再加上树人的自身的防御、血量和血量恢复又不低玩家跑散了还不好集火因此想杀树人相当困难。

于是一场boss战硬生生被玩成了持久战云枭寒这边追人不好追他自己完全追不上只能靠树人跟在玩家后面慢慢撵撵到对方没位移、没加速才能拉近距离缠绕住玩家从而完成击杀。但玩家那边更糟别说打boss了树人都没杀死多少。

尽管杀不到多少人但这个局面对云枭寒来说无疑是非常有利的他可以拖延时间并召唤和寄生出更多的树人。

之前云枭寒召唤树人玩家们不是离的远就是一触即溃只知道逃命了没办法仔细观察。现在玩家人多了总有人在不被追杀的时候停下来观察就发现boss在召唤树人了。

这一发现玩家们就傻眼了他们杀树人还没杀几个呢树人又一下召唤出一大堆这样拖下去更没法打boss了。

意识到这样下去不行一些公会的会长就开始串联把其它公会的高层和团队首领拉到一起协商对策。大家都知道这样下去肯定不行得齐心协力才行可所谓知易行难这可不是每个公会或团队出一部分人就行的得大家都拼命才行。

要知道云枭寒麾下的树人数量此时增加到5800+了玩家虽然不可能数清楚树人的数目但铺满视野的树人就在那里之前的交战大家也大概对树人的战斗力有所了解了谁都不是傻子都明白现在这个情况不付出巨大的代价是肯定清不掉这些树人的。

联手合作是容易可齐心协力就难了不要说什么大家平摊损失boss战不是过家家不是玩家想把这个损失平摊就能平摊的。

树人是有很多但boss只有一个boss总有个主攻方向那主攻方向上的公会或团队就会倒大霉基本就可以宣布退出这次boss战的竞争了。

另外出工不出力的情况是难以避免的为了控制仇恨总会有公会和团队减少输出以避免己方成为boss和树人的重点攻击目标。别说没人监督就算有人监督在充斥着各种声光效果无数技能乱飞的战场上也没办法发现哪家没出力。

更何况就算各个公会和团队都齐心下面玩家的个人私心还是难以避免公会和团队害怕成为boss的重点攻击目标玩家也害怕自己死的太快拿不到什么好处。公会和团队也许还可以通过利益交换来达成妥协但普通玩家才不会管你那么多呢。

在这种情况下所谓的齐心协力就完全是一种奢望了。

事实也是如此尽管几名大公会的高层把嘴巴磨破了那些中小公会和团队都没有松口。


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