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1133 【要害闪避】(2 / 2)


第一种只是珍稀级专业技能限定了学习职业盗贼系、弓系职业的玩家只需要国家职阶达标再缴纳一定的功勋、钱以及少量阵营贡献后就可以直接在技能导师那里学到。

第二种【要害闪避】则是珍稀级通用技能打怪爆出来的不限定学习职业什么职业都能学因为【要害闪避】因为是一种普及性较高的功能性技能所以爆率比普通的珍稀级通用技能要高不少想弄到并不难。而且就算自己打不到收一个也不怎么难价格也不算高毕竟那些盗贼系、弓系职业都挺容易打出这个技能的他们自己如果已经学了的话就只能拿出来卖了。

残阳如血既然已经加了敏(玩家常见的口语化说法《抉择》没属性点可加实际上就是学了若干阶位的【敏捷属性成长】技能以后就不在解释了)这个【要害闪避】自然是不可能不学的所以云枭寒的这次踢击只是打掉了他34%的血。

看起来伤害仍然颇为可观但这可不是在副本里野外不限制人数的玩家中可不缺少治疗位只要不被秒掉多少血都能给t位立刻加满。而且只给一个t位加的话ot的可能也不大治疗位们可以轮换批次给t位加血。

因此打野外boss只要t位能稳住不被秒boss又没什么爆发性的大招那么基本就稳了。

云枭寒打了那么多野外boss对这个道理肯定是非常清楚的所以他立刻明白自己遇上一点小麻烦。

以残阳如血的物理防御普攻是肯定打不死他的而增加蓄力时间也行不通因为蓄力时间的增加也会给残阳如血更多的时间来反应并规避攻击效果很有可能还不如蓄力一秒。

云枭寒可以等【嗜血回力标】飞回来后对残阳如血用出但即便是【嗜血回力标】配合蓄力攻击只要残阳如血侧翻及时两次攻击的伤害加起来仍然没有可能秒掉他。

云枭寒自己就是最最顶尖的t位他对顶尖t位的能力自然不缺乏了解以残阳如血的水平等他适应了攻击节奏后闪躲起蓄力攻击来只会更加得心应手想利用常规攻击手段秒掉他已经不太现实。

不过常规攻击手段秒不掉对方不代表用技能也杀不掉残阳如血残阳如血既然可以侧翻而且侧翻速度还不慢就说明他的敏捷属性不会低。敏捷低了顶着这么重的板甲也许还可以做侧翻操作但侧翻速度就要变慢了因此他的精神属性必然不高魔防自然也就高不到哪去云枭寒用出【雷霆之牢】再配合其它攻击杀掉他绝不是什么难事。

但问题在于用【雷霆之牢】杀残阳如血是否值得【雷霆之牢】是大范围技能只为杀一个t位就交掉云枭寒感觉很不划算。

所以云枭寒考虑了一下决定不用【雷霆之牢】继续迷惑玩家然后找机会玩个大的而且再多拖点时间把【嗜血回力标】的攻击反馈积累的更高些也便于后面的爆发。

在只使用常规攻击手段的情况下云枭寒就不可能秒掉残阳如血了局面暂时就稳住了残阳如血在试探了5、6秒后觉得自己仇恨基本拉稳了便开始招呼团队里的其他玩家开打。

残阳如血其实也知道boss肯定不可能就这么几个简单的攻击手段但他也并没有想过一定要由他们两个玩家团队完成击杀因为后面肯定还会有其他的玩家团队要来他们抢到最后一下的概率并不高。

但野外boss的掉落是根据战斗贡献来的他们两个团队只要打掉这个巨人boss的30%血量就足以保证他们的贡献大幅领先于其他团队了甚至20%、15%都可以成为贡献第一的两个团队而作为主抗boss的玩家残阳如血的贡献在众多玩家中也必然排名前列的甚至很可能排在第一。

在这种情况下哪怕残阳如血失手被boss杀死他仍然能有较大概率拿到掉落。

但也不是没有限制:

一boss被击杀时他必须活着而且在boss附近这个难度不高这里这么多治疗位肯定有人能复活他哪怕因为“死亡喘息”buff而暂时不能再动手但之前的战斗贡献不会被抹杀。

二boss的血量不能回满回慢了他的战斗贡献就不能算了又或者大量回血也会拉低他的贡献份额。

三boss不能突然消失这个是没有可能的公告都说了这个域级王阶boss会存在三小时。

四boss死亡时间与残阳如血的死亡时间不隔的太久要是间隔时间超过一定限度战斗贡献就会不断衰减直到战斗贡献完全归零。这个情况在残阳如血看来是没有可能出现的后面过来的玩家会越来越多到时候哪怕没有t位在前面顶着玩家靠人海战术用命填也能把这个boss干掉所以boss不可能坚持太久。

因此残阳如血还是比较有把握的他觉得只要自己的注意力足够集中不犯大错这次就应该比较稳了下面就是看运气了。


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