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1000 威胁值转化比(2 / 2)


很快又过了3分钟这次德科伦只要一吟唱超过半秒就开始用控制技能但他运气不好打断是打断了但打断的却不是【类人定身术】德科伦这次隔了3分28秒才使用【类人定身术】比上次的间隔长。

当德科伦使用【类人定身术】的时候云枭寒的【无畏盾舞】和【孤独的冲锋】都交掉了而其它控制技能的打断概率又太低最终还是没能打断德科伦的【类人定身术】。

但这次的运气很好就这短短2、3秒的功夫羊哥刚好成为德科伦的第一仇恨对象所以【类人定身术】也用在了他的身上。

到了这一步云枭寒也可以确定德科伦的【类人定身术】是选择第一仇恨对象作为技能目标了。

羊哥代替云枭寒被定可是个好消息只要云枭寒没事战局就不会受到什么影响队友该做什么还做什么。

不过为了避免羊哥被误伤云枭寒还是拉着德科伦走远了一些【类人定身术】虽然能让被定身者的生命恢复速度提高到原来的10倍但被boss的范围伤害波及到还是很疼的一直被波及的话掉血速度还是要超过回血速度的既然如此能为治疗位省点蓝还是要省一点的。

反正羊哥都被定了接下来云枭寒干脆招呼队友们全力输出。

这样一来新的问题就来了羊哥被定身的20秒内威胁值本来就会下降不少后面就算恢复过来也肯定很难追上云枭寒和几名主力dps的威胁值了也就是说等到boss使用第四次【类人定身术】的时候羊哥肯定是不可能成为第二仇恨对象了。

云枭寒也考虑到了这一点但他觉得按照世界副本的难度提升情况以及时间耗费情况这第二关就这么吃力又花了这么多时间了后面他们最多也只能打到第四关(挑战一次世界本最多只能进入2小时)。而且按照第一阶段世界副本的惯例2-3、2-6这样的3倍数关卡都是一个小阶段的守门关难度都会较之前有较大提升。

其实以云枭寒团队中玩家的经济实力装备修理费虽然花费不菲但却算不上太多大家都可以接受他不愿意让队友死太多次主要是担心死多了装备耐久跌到50%以下装备效果一旦打了折扣就会影响玩家的战斗力后面就不好打了。

可现在既然不可能打太远死几次就没关系了反正又不掉经验用某个团队成员的一次死亡来换取时间还是划算的省下来的时间就算不能打经验打钱用来做做任务、打打对抗赛也是好的。

云枭寒的思路很简单就是不控制输出和第一次【类人定身术】时一样卖掉一笑醉让他拉着德科伦走用他的小命换时间大不了等下团队里每个人拿10银给他作为修理费不就结了。

一笑醉那一身装备就算掉一半耐久修理费也顶多只要2金左右这边24个人呢除他之外一人给他10银也就23金了修理费绰绰有余他还有的赚。

ps:1000章啦感觉挺不容易的。


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