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967 一个人的战役11(2 / 2)


这让全球其它大区的官方有苦说不出早知道这样还不如一开始就把云枭寒等领主投放进去呢甚至还让中国区搭了个顺风车在全球范围做了个大广告。(当初负责推广部的胡经理级别不够不够资格参加全球官方会议也就不清楚当中的弯弯绕只是出于推广和宣传的角度定下了这个直播的方案。)

言归正传在战役综合总评早在第二幕结束就确定的情况下云枭寒这次自然是看不到战役综合总评的但他获得的战功不会被抹杀他会获得应有的奖励。

还是五选二的奖励。

前三项仍然是照例的经验、功勋、金钱。虽然数量都很大但云枭寒只是扫了眼就排除了。

4大幅强化六阶阵营通用技能栏位一个(特有奖励)。

5无学习限制的阵营稀有技能栏位一个(特有奖励)。

这哪里还用考虑这4、5两个选择显然是对云枭寒这次战役表现的特殊褒奖傻子才会不选他立刻选择了后面两项奖励。

对这两个阵营技能栏位奖励云枭寒是非常满意的虽然阵营栏位转阵营就会消失但他不可能转阵营。

之前云枭寒刚用一个大幅强化六阶通用技能栏位学习了【雷霆之矛】效果极佳这里又获得一个他都已经想好要学哪个技能了。

无学习限制的阵营稀有技能栏位则和血脉稀有技能栏位一样免学习前置但用血脉稀有栏位学习的技能升级时还要消耗血脉材料这个刚获得栏位学习的技能则不需要这样。

ps:有不少书友弄不明白功勋、战功、阵营贡献的区别单独解释下我ps的都不占正文的是后面修改上去的。

功勋是不能用来兑换物品的只能用来作为获取爵位的标准或在使用某种特权或道具时作为附加消耗品进行消费。

战功是战斗获取的阵营贡献通过其它途径也能获取战功算是阵营贡献下面的一个分类一般战役中获得的战功在结算完毕领取奖赏后就没有什么剩余了但如果通过别的途径积累了较多战功玩家可以用这些战功在军部兑换战斗用物品、技能。战功不能上缴兑换面也相对狭窄玩家可以将其转化为阵营贡献但只能单向转换兑换比例也比较不划算。

战功是不统计那些劫掠来的物资抓到重要人物对历史演变的改变这些内容的只单纯的计算玩家在战役中的战斗、指挥表现。

阵营贡献的用途就比较广泛能兑换各种物品包括公共物品(比如领地)也可以上缴获取途径也更广商人玩家提供后勤冒险玩家探索遗迹都可以获得阵营贡献只不过没战功来的那么爽利和直接罢了。(相关可见598章)

主角没有什么剩余战功阵营贡献也都要留着换领地。

阵营贡献就会统计劫掠来的物资抓到的重要人物对历史演变的改变这些内容了。因此云枭寒发挥的特别牛阵营贡献积累比较多的话就会获得两次奖励一次是战役结算给的一次是莉雅给的(相当于阵营给的)。莉雅直接给他赏赐就要从他的阵营贡献上扣但因为他和莉雅的亲密关系他在获得奖励时通常会在合理的范围下得到一定的优惠。(这个不是游戏漏洞其他玩家和某个npc友好度特别高的话同样会得到优惠只是其他玩家在现在这个阶段根本接触不到大贵族更不要说是一名公爵了无从交好。)


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