从这一点上看官方做的平衡做的还是很好的像云枭寒这样的领主型玩家在战役中的优势太大了有他在普通玩家完全不能同他竞争也就不可能拿到最高的战役综合积分并被历史演变。
换而言之历史演变就等于被领主玩家垄断了这显然不太公平而现在游戏限制了领主玩家提前进入并阶段性的计算综合积分那这些普通玩家就能获得相对平等的竞争机会。
更关键的是领地对玩家各方面的增益很大就以云枭寒为例他在几次战役中选功勋不选经验看起来有些不聪明但实际上却是大赚特赚。
选经验的话由于他的级别领先太多一次也就能升半级但他就没可能每天都住领主宅邸在领主宅邸中休息可是有经验加成的睡4个小时就能加成6个小时从长远来看远比直接升半级合算的多。
更不要说他没领地就没可能在后续的一系列战役拿到极高的战功并拿到那些额外技能栏位凌穹阁不会展的这么快甚至有可能被其它有领地的公会把会员挖走到时候他下本找队都不那么好找。
另外因为在战役时能拿到更高的战功领主玩家获得的奖励上通常也要比普通玩家更好。
而现在官方这种对领主玩家的限制就很好的平衡了领主玩家的巨大优势普通玩家比领主玩家多打两幕就意味着他们能获得更高的战功从而能获得更多的奖励。而且别忘了战役中使用技能所能获得的技能经验是正常情况下的三倍多打两幕就等于多了两次练技能的机会这同样是对普通玩家的加强。
虽然《抉择》中在游戏进程中处主导地位的仍然是那极少数的领主玩家官方不可能从根本上作出改变但在细节上的调整却能让整个游戏显得更加公平一些。
有一点还要单独提一下因为领地分为个人领地和公会领地两种所以领主实际上也是分成个人领主和公会领主两种的前者是独立拥有对领地的所有权而后者只是名义上的领地所有人掌握的权利更多的是管理权领地的实际所有权仍然是归属所有公会人员所有。
而这两种领主在战役中的收益也是有所区别的而这区别就在于领地士兵和官员在战役中获得的战功的分享上个人领地的领主能独自分享战功收益而公会领地的战功收益却要与所有的公会人员一起分享只不过公会领地领主的分享比例较高罢了另外公会领地的官员所能分享的比例也要高于公会中的普通玩家。
就以本次战役第三幕为例虽然这两种领主都是同样带npnetpnetpnetpc的一小部分战功而像龙吟苍穹等公会领主却只能与众多公会玩家一起按比列分享这一小部分npnetbsp; 当然公会领地的领主如果在战役中表现很好指挥出色或影响了整个战局还能获得一定的额外加成但不管怎么样他们的个人收益都是很难和个人领主相提并论的甚至可以说是相距甚远。