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868 暴增的练级效率(1 / 2)


ps:上章算血数据漏了体格加成和一个护符已修改。

另外【空间障壁】是传说级通用技能原文时限是3o天现在时限改为6o天前文已改。我脑残了忘了3o天的话还有11天就要没了11天根本不够主角升到54级。其实我是算着这个战役主角能拿到技能栏位的但我忘了我明白不代表云枭寒也知道逻辑上说不通所以修改了前文改成6o天。

最后既视感不是错字即视感才是错字。

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有了气元素打起魔兽来也快了很多但挑战级或苦痛级魔兽的ai显然就要比冠军级盔头龙强多了哪怕云枭寒牢牢拉着仇恨但魔兽还是会经常甩下云枭寒不管直接就朝气元素一阵狂殴拉都拉不回来。

气元素实在不怎么经打又没法给它加血只能自己慢慢回血但气元素那个回血度简直感人每秒回复的血量只有个位数这跟没回血有什么区别?所以基本只要被殴个三次气元素就被打爆了。

真的是打爆了气元素血量一耗光就跟气球一样炸了不仅有“嘭”的一声的爆炸音效居然还能对气元素附近的除召唤者外的所有目标造成很高的无差别伤害比那个中型风箭还要高出近一倍半这设计也是没谁了云枭寒只能说个“服”字这完全是打气球的既视感。

还好一级的【召唤气元素】的冷却时间是5分钟比另外三个召唤元素技能的1o分钟冷却时间要短5分钟而且是从召唤出气元素后就开始冷却所以除非气元素在5分钟内连续死亡否则【召唤气元素】并不会有太长的空窗期。

而且云枭寒的控制技能够多哪怕不能保证自己拉住魔兽但却可以用各种控制技能对魔兽进行限制不让它们打到气元素尽管不可能让气元素完全不死但却能有效的延长的气元素的存活时间从而确保气元素不会在5分钟内连续死亡。

气元素的存在让云枭寒的输出能力大增云枭寒开始更多的选择苦痛级魔兽进攻之前他还只能打过一小部分苦痛级魔兽而现在大部分苦痛级魔兽他都能打赢只有少数特别强的苦痛级魔兽才打不过。

苦痛级魔兽的掉率并不比挑战级魔兽高但出完美级黄装的概率却要更高一点甚至在理论上还有极其微小的概率出史诗级的橙装但估计连千分之一的概率都没有基本指望不上也就只能做白日梦的时候想想。


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