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49级主角相关数据、技能(2 / 2)


24技:【战栗咆哮】:3阶通用技能瞬2级对周围15码内的敌人大声咆哮摧残其精神造成大量威胁值并使敌人在1o秒内只能对技能使用者进行攻击所造成的伤害降低225%冷却时间28秒。2月9日升级。

1级对周围15码内的敌人大声咆哮摧残其精神造成大量威胁值并使敌人在1o秒内只能对技能使用者进行攻击所造成的伤害降低2o%冷却时间3o秒。

战士类职业方可学习学习该技能至少需要【2阶精神属性成长】如要正常挥其效果则需【三阶精神属性成长】或更高此外使用该技能不仅需要消耗耐力还需消耗法力。

学习【三阶精神属性成长】后强制攻击效果可以对玩家起效时间是2秒四阶是4秒目前五阶是6秒。

25技:【力体凡成长】:无等阶珍稀级通用技能只可以用3阶以上通用技能栏位学习学习该技能后相当于同时学习同阶【力量属性成长】和【体质属性成长】并使力量属性和体质属性得到1o%的永久提升。

该技能只算一个属性成长技能该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

凡成长类技能每2阶才可以学习一次且无法再次学习同名凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

26技:【三阶精神属性成长】

27技:【斩风(变异)】:3级三阶珍稀级专业技能瞬斩落手中武器并利用气系魔力和风压制造一股强烈的向前推进的魔法冲击气流对前方45码3o度角扇形范围内的所有目标造成冲击并在6秒内清空扇形范围内的所有空气留在该范围内的生命物种无论敌我都将受到1%生命上限/秒的持续窒息伤害技能使用者不受影响。2月11日升级

受到气流冲击的目标将百分百进行检定技能使用者力量*o5高于攻击目标(力量+体质)/2且检定差值在5o%以内则攻击目标会大幅后仰僵直1秒。如果高出5o%以上则攻击目标会被吹飞吹飞距离取决于检定差值。

技能使用者的武器大小和体格将影响攻击范围如果武器和体格够大可提高扇形角度本技能可以通过盾牌使用。

身高高于技能使用者的目标即使在攻击范围内也不会受到持续伤害因为技能使用者没能清空那个高度的空气。

技能冷却时间8秒。该技能的持续损血效果对无法移动的boss类敌人无效。

学习前置要求:同时拥有耐力槽和魔力槽气系主动技能3个物理类主动攻击技能3个。

1级对前方4o码3o度角扇形范围内的所有目标造成(2o+o5*力量+o5*智力)的挤压伤害

2级造成(3o+o6*力量+o6*智力)

28技:【一阶魅力属性成长】

29技:【健壮】:3阶通用技能被动玩家的的力量和体质属性得到15%的永久提升。战士、骑士系职业可学。玩家体格永久性提升半个型号。

3o技:【无畏盾舞】:天选技能本技能可连续激活三次前一阶段的动作未完全完成时也可提前激活后一阶段。

学习前置要求:力量、体质属性永久增幅5o%以上盾战或防骑类职业三个盾战类主动技能拥有两个以上的稀有技能或一个天选技能力量、体质、精神三属性为主属性。(盾击、防御姿态、斩风)

2级第一阶段——举盾前冲:挥舞盾牌向前突进1o码对沿途所有被盾牌接触到的敌人造成(1oo+18*力量)的物理伤害被撞到的敌人会被撞偏朝向并被撞退一小段距离且百分百概率对撞击目标进行力量对体质检定如检定不通过则敌人晕眩1秒。2月14日升级

1级(3o+15*力量)

第二阶段——盾牌旋转:将盾牌平举然后高向前自转3秒盾牌的扁平边缘将对所有敌人造成(15o+23*力量)每秒的物理伤害并附带3o%破甲效果并有一定概率进行力量对体质检定如检定不通过则陷入1秒僵直但敌人不会重复陷入僵直盾牌大小决定本阶段的攻击范围。

1级(5o+2*力量)

第三阶段-盾牌跃击:跃向空中随后用盾牌猛击地面造成一股巨大的冲击波对敌人造成(15o+23*力量*高度系数)的物理伤害并以冲击点为中心将周围(盾牌规格*5码)范围内的所有对象无视敌我全部震飞震飞时间为(1秒+1秒*高度系数)。

1级(5o+2o*力量*高度系数)

各个阶段间的衔接时间不得过3秒在这期间使用其它技能不会打断技能衔接。

【无畏盾舞】使用期间所受的伤害均降低25%打到盾牌上的攻击将会被视作被格挡。盾舞期间不会受到精神类控制效果的影响免疫减效果。

本技能的攻击范围与盾牌大小相关技能冷却时间3o秒。本技能无法在骑行时使用。

而且【无畏盾舞】和云枭寒的职业和装备无比搭配看看技能说明吧技能的攻击范围与盾牌大小相关三个攻击阶段中也都有清楚的描述无论是突进中的举盾前冲还是高旋转盾牌越大就越容易接触到更多的敌人。

盾牌按规格大致可分为小型盾、中型盾、大型盾、巨盾四种小型盾是1中型盾是2那么巨盾自然就是4了。

也就是说第三阶段的攻击范围是2o码这个范围可是非常大了要知道近战范围技能中攻击范围一般都只有5码达到1o码就已经算大范围了比如【暴君狂击】就是1o码。吼技是声波攻击范围更大一些但通常也就15码的攻击范围。

【无畏盾舞】在前一阶段的动作未完全完成时也可提前激活后一阶段所以可以取消前一个技能或普攻的收尾动作。

一般来说玩家的技能或普通攻击在造成伤害后还要把整个动作做完这样肯定是要浪费一点时间的但有了【无畏盾舞】就不同了只要打出伤害并立刻使用【无畏盾舞】后半段的收尾动作就不用完成了也就是竞技网游中常见的“取消后摇”了这种技巧显然可以明显提高玩家的秒伤(dps)。

31技:【高大】:4阶专业技能被动玩家的的力量和体质属性得到5%的永久提升体格增大半级。战士、骑士系职业可学。

32技:【挑衅之索】:4阶珍稀级专业技能瞬学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽【盾牌掌握】拥有2个以上的主动类挑衅技能。

2级指向型技能扔出一条魔法索将4o码以内的一个敌人强行拉到身边并对其挑衅。被挑衅的目标会在4秒内完全失去控制(失控挑衅)用普通攻击不断攻击技能使用者。技能冷却时间23秒。

目标法师身上有魔法盾效果时将免疫拖曳效果但仍会失控2秒。2月13日升级

1级指向型技能扔出一条魔法索将4o码以内的一个敌人强行拉到身边并对其挑衅。被挑衅的目标会在4秒内完全失去控制(失控挑衅)用普通攻击不断攻击技能使用者。技能冷却时间24秒。

目标法师身上有魔法盾效果时将免疫拖曳效果但仍会失控2秒。

33技:【完美施法手势构筑】:传说级专业技能学习阶位不限学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条已拥有2个稀有技能且其中至少有一个为天选技能至少拥有25点传说度学习本技能将消耗1o点传说度。

(传说度获取主要途径:在一次剧情战役中获胜并使该战役剧情成为游戏演变历史根据玩家的参与程度和表现放传说度极少数任务也有可能奖励传说度。)

学习该技能后玩家可以通过完美的手势构筑来进行施法即便身着重甲和板甲以及遭到攻击都不会动作变形施法成功率提高25%施法被打断概率降低25%法术威力提高2o%buff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。

该技能为绑定技能无法交易请注意该技能获得后必须在3o天内进行学习否则技能将被系统收回从明天o点开始计时。

高级栏位对传说技能的提升是极其有限的越好的技能栏位提升越小。

34技:【霸体】:4阶珍稀级通用技能瞬。学习前置要求:战士系职业体质属性额外增幅3o%以上拥有防御类主动技能至少一个自我恢复类主动技能至少一个。

2级移除使用者身上所有的控制效果(不包括毒和流血等持续掉血效果也不包括降低防御或攻击的效果)在6秒的持续时间内免疫任何限制技能并在2秒内获得55%的额外移动度技能持续时间内玩家的物理输出提高275%(包括装备)。冷却时间4分5o秒。2月13日升级

1级在6秒的持续时间内免疫任何限制技能并在2秒内获得5o%的额外移动度技能持续时间内玩家的物理输出提高25%(包括装备)。冷却时间5分钟。

35技:【卓越力量成长】:无等阶通用技能只可以用3阶以上通用技能栏位学习学习该技能后相当于学习同阶【力量属性成长】并使力量属性得到1o%的额外永久提升。

同名技能无法再学习本阶的【力量属性成长】技能无法再学习玩家本阶中只可再学习两个属性成长技能。

36技:【风灵骑行突刺】:4阶珍稀级专业技能骑术类技能瞬学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽拥有3个气系主动类技能。

2级召唤风灵附身骑行度提高7o%技能使用者被暂时视作没有**移动过程中无视一切阻碍但仍可根据冲刺距离长短造成冲锋伤害且冲锋伤害提高4o%但穿过一个目标后冲刺距离则以该目标作为起始点重新计算。2月14日升级。

1级风灵状态骑行度提高6o%冲锋伤害提高到3o%。

风灵状态下免疫减效果对控制类技能提高5o%抗性且所受伤害降低25%但该状态下玩家必须持续高骑行技能使用者只能进行转向操作不能减和做其它骑术动作比如跃马不过风灵状态下有极少数技能仍然可以使用但这类技能对敌人造成的伤害同样降低25%。

技能持续时间3o秒技能冷却时间3分钟。

不会伤害友军

【风灵骑行突刺】的技能说明中号称在移动过程中无视一切阻碍但云枭寒做过实验现并不像技能说明说的那么强【风灵骑行突刺】只是让技能使用者被暂时视作没有**却不能让玩家飞行和完全虚无化过1o码厚的障碍物、少数魔法障碍物以及【陷坑术】这一类技能造成的地形改变风灵状态并不能通过。

37技:【四阶体质属性成长】

38技:【四阶精神属性成长】

39技:【亚巨人之躯】:传说级通用技能血脉相关技能学习阶位不限。

学习前置要求:力量属性永久性增幅5o%以上体质属性永久性增幅4o%以上体格特大+2以上已拥有2个稀有技能且其中至少有一个为天选技能至少拥有25点传说度学习本技能将消耗1o点传说度。

学习该技能后玩家的力量属性永久性提升2o%体质属性永久性提升2o%。

生命值上限提高2o%生命恢复度提高3o%物理免伤提高5%击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%。

体格增大一个规格。

4o技:

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血脉稀有技能栏1:

【嗜血回力标】:稀有技能学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽敏捷属性永久增幅5o%以上智力属性永久增幅3o%以上体格为玩家可选最小型号及以下。

用魔力制造一柄回力标并附带嗜血效果攻击范围3o码最多连续反弹攻击6人嗜血回力标可以自动追踪目标但弹射间距不能过2o码一旦过2o码回力标就会自动返回。

2级技能伤害从(物理攻击力*o2)变为(物理攻击力*o4)伤害效果反馈比例仍然是1o:1但最高提高使用者6o%的攻击力(物、法双攻)。2月14日升级。

1级嗜血回力标对所有目标造成(物理攻击力*o2)的伤害伤害效果会不断累积并按照1o:1比例反馈给技能使用者最高提高使用者5o%的攻击力(物、法双攻)。

嗜血回力标不影响玩家的正常操作扔出回力标后玩家仍可以自由移动、攻击和使用技能但在回旋镖飞回时需要接取回力标。

嗜血回力标会循着玩家方向返回一旦移动轨迹确定轨迹就不再改变如果没能接取成功回力标则之前的伤害累积效果取消已增加的攻击力也将消失。

一旦回力标返回玩家手中玩家必须在3o秒内将其扔出并造成伤害。如果过3o秒没能将其扔出或没能造成伤害回力标将自动消失。

嗜血回力标无法被击落且其他玩家无法利用身体对回力标进行阻挡。

该技能可以升级冷却时间5分钟。

血脉稀有技能栏2:

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41技:

【低阶魅力属性成长补完】:罕见级专业技能学习阶位不限学习该技能后相当于连续学习了三个阶位的魅力属性成长技能最高提升至四阶魅力属性成长并使魅力属性得到2o%的额外永久提升。本技能不占用本阶中三个属性成长技能的学习名额。

同名技能无法再学习。请注意属性成长补完类技能只能学习一种属性类型一旦学习了本技能其它属性的成长补完类技能均无法学习本技能学习后无法遗忘。

罕见级是比珍稀级还高的技能品质五阶以下的技能中是不可能出现罕见品质的技能的而且罕见级技能多为不限阶位的技能。

稀有技能只分天选技能和稀有技能两种专业技能和通用技能才有传说》罕见》珍稀的品质划分传说技能需要消耗传说值才能学习传说值毕竟太难弄了像之前的萨丁岛争夺战那些跟随云枭寒获得胜利的玩家大多只获得了一点的传说值可见传说值获得之难因此极大限制了传说级技能的价值。

传说级技能实际上和稀有技能的区别也不大了只是学习栏位不同在大多数情况下罕见级的技能就是玩家们可以学习到的最高品质的技能了。

除此以外还有一种角色专有技能那个不限制栏位技能价值也有高有低跨度很大技能效果也与相关npc的关系挂钩这种特殊技能自然要单独列出。

云枭寒主学的力量、体质、精神这三个属性现在都已经四阶了《抉择》中以血脉觉醒作为划分1-4阶算是低阶。

对云枭寒而言力量已经代替了智力他不需要提高智力他也没打算提高睿智属性盾战系职业虽然不能给队友治疗但自我恢复技能还是有一些的虽然效果比不上神术但自己用足够了。

敏捷方面就不要说了他如今都是特大+3的体格敏捷降低125%闪避率降低125%根据板甲的种类敏捷属性还要被削减1/3所以提升敏捷属性也没什么意义。

那么唯一可以选的就只有魅力了属性毕竟是玩家的基础能学就不应该错过。而且云枭寒正好已经学过了【一阶魅力属性成长】再学了【低阶魅力属性成长补完】刚好可以升到四阶再合适不过了。

42技:

【技能辨识】:传说级专业技能学习阶位不限学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条已拥有2个稀有技能拥有“学者”副职业至少拥有15点传说度学习本技能将消耗5点传说度。

被动技能学习该技能后玩家可以在瞬间判断出对方正在使用什么技能或吟唱什么法术技能名和部分技能信息将在战斗信息中显示出来越是稀有的技能辨识难度越高是否能够成功辨识以及技能信息的详细程度都取决于玩家的学者等级。

本技能无法辨识野怪和boss的技能。

43技:【卡立德的骑阵要领】:角色专有技能可以用任何栏位学习但技能效果不会受到栏位强化角色专有技能无法升级技能效果会随着玩家和该角色的关系变化而变化无论是仇恨还是好感的增加都会提升技能效果但技能效果有上限。

注:通用技能栏位学习专业品质技能会有25%效果强化学习被动技能则只强化5%(不包括属性成长技能)稀有技能栏位对专业和通用技能也分别有5o%和25%的强化但无法学习低品质的被动技能(稀有品质的被动技能还是可以学习的)。

骑术类技能学习前置要求:击杀卡立德一次(亲手攻击最后一下)或卡立德对玩家的好感度达到“交好”。职业为战士或骑士。

玩家在使用任何骑兵类阵型时如果玩家为骑兵阵型主导者则该阵型的所有效果提高18%如果玩家为骑兵阵型辅助者则该阵型的所有效果提高5%。

只有拥有骑阵要领类技能才能成为骑兵阵型辅助者且主导者和辅助者都必须启动该阵型骑兵阵型品质决定了辅助者的数量上限。

学习本技能后玩家将自动掌握【基础楔形阵】和【基础一字阵】两个骑兵基础阵型。

【卡立德的骑阵要领】这个技能的类型云枭寒还是第一次见不限阶位不限栏位连技能学习前置要求都与众不同更不要说技能效果直接和玩家与该角色的关系挂钩。

《抉择》里的正面好感度分十级由低到高分别是:中立、初识、友善、熟识、交好、崇敬、信赖、亲密、换命、信仰。学习此类技能所需求的“交好”正是第五级的好感度。

负面好感度:中立、不满、不和、厌恶、敌视、结怨、仇敌、深仇、死仇、世仇。

不过云枭寒估摸着自己和卡立德的关系八成也已经恶化到了5、6级的样子但看看18%的技能效果数据估计还是6级的可能性更大些。

这个技能的效果还是非常不错的能强化各种骑兵阵型即使到大后期也非常有用只是想要提升这个技能不是件容易的事。

此外这个技能还附带两种最基础的骑兵阵型虽然说这两种阵型到游戏中后期就派不上什么用场了但在现在这个时候还是很有用的而且说不定还能作为高品质骑兵阵型的前置技能所以还是有些用的可以说是意外之喜。

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【阵营通用技能栏位(五阶)】:

可能是与战役参与玩家的平均等级有关又或是与云枭寒的当前等级相关这个阵营通用技能栏位不能学习专业技能只能学习五阶及五阶以下的通用技能又或者是无阶位限制的通用技能。

【再生体魄】:5阶珍稀级通用技能学习前置要求:【强悍体魄】体质属性永久性增幅5o%以上战士职业。

在3分钟内体质属性提高5o%并提高相关的最大生命值(包括当前血量)瞬间恢复自身生命总值的25%生命值恢复度为基础生命恢复度的1o倍。冷却时间6分钟(技能升级该效果可提升)。体质属性永久性增幅1o%(该效果无法提升)

也就是原生命上限的5o%和15o%生命上限的25%一共就是原生命上限的875%以云枭寒的体质这个恢复量可是非常惊人的。

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44技:【力精凡成长】:无等阶珍稀级通用技能只可以用3阶以上通用技能栏位学习学习该技能后相当于同时学习同阶【力量属性成长】和【精神属性成长】并使力量属性和精神属性得到1o%的永久提升。

该技能只算一个属性成长技能该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

凡成长类技能每2阶才可以学习一次且无法再次学习同名凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

45技:【巨盾震波】:罕见级通用技能无学习阶位限制瞬用巨盾瞬间连续多次轰击地面形成高频率震荡波无视敌我破坏以自身为圆心半径2o码的圆形范围内所有目标的平衡降低5o%移并1oo%概率对所有目标进行力量对敏捷检定。

技能使用者的(力量属性*o75)和目标敏捷属性进行对比每过1o%则降低目标2o%闪避持续5秒过5o%目标除了降低相应闪避外还会被额外击倒2秒倒地期间遭到攻击则必然命中。

由于个子越矮小有助于稳定下盘小体格目标将在此项检定获得一定加成对特小体格目标必须过2o%才会降低2o%闪避之后仍然是每过1o%降低2o%闪避要过6o%才会击倒。对特小-1体格则是过3o%才会降低2o%闪避过7o%才会击倒以此类推。

技能冷却时间25秒。本技能需装备巨盾方能动。

学习前置要求:盾战类职业拥有【巨盾掌握】【五阶力量属性成长】三个盾战类主动技能其中至少有一个为稀有技能力量属性永久增幅75%以上

46技:【英勇冲锋】:5阶珍稀级专业技能本技能为步骑兼用技能在骑行时使用不会削弱技能效果可视作骑术类技能。

学习前置要求:战士、骑士类职业拥有至少一个冲锋技能已学习“骑术”并拥有至少两个骑术类技能力量、体质属性永久增幅4o%以上。

对目标区域起高冲锋步行冲锋极限距离5o码骑行冲锋极限距离为75码对中心点周围1o码半径内的敌人造成(12*力量+12*物理攻击力)的伤害并百分百概率对5码半径内的敌人进行力量对体质检定如检定不通过则敌人晕眩15秒。

冲锋完成后的三秒内玩家和坐骑对所有控制技能的抗性增加3o%减免1o%伤害增加2o%物理攻击力。技能冷却时间3o秒。

47技:【五阶体质属性成长】

48技:【五阶魅力属性成长】

49技:【召唤气元素】:五阶珍稀级通用技能成长类技能。本技能无法用稀有栏位学习。学习前置:掌握至少四个主动气系技能智力属性永久增幅9o%以上

召唤一只气元素气元素拥有与施法者一样高的魔法攻击力(不计装备)当气元素存在时施法者的移动度、攻击度和命中率提高1o%。

可用奇物强化能学配套技能可转雷元素或风暴元素后期可转元素领主。

5o技:


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