首先科西嘉子爵领重新获得了平稳发展的时间这个时间无疑是异常宝贵的不然在互拖后腿的情况下科西嘉子爵领就很难安心发展了。别看科西嘉子爵领一直占着优势但哪怕是只赢不输在练级时pk和找人的过程也是要浪费时间的现在还只能算是游戏的中前期在这时候浪费宝贵的练级时间去pk无疑是得不偿失的。
其次是地位的提升科西嘉子爵领之前作为第一块玩家领地其实也挺出名的但这个出名只是纯粹的知道有这么块领地实力上别人是不认可的。毕竟就那么些人还有很多商人和冒险者玩家在绝大多数普通玩家看来科西嘉子爵领也就凌穹阁有点战斗力但凌穹阁连雪漫城前30的公会都算不上。
而现在凌穹阁在很多人眼中变得异常强大科西嘉子爵领也首次被玩家们当做一个整体而正视甚至颠覆了很多人对《抉择》中玩家团体的认知公会不再是唯一的团队主体领地也成了一种团队主体而是一种非常有战斗力的团队主体。
但真正肯花心思了解整个对抗过程的玩家毕竟是少数大多数人是没心思也没精力管这些的这些看热闹的玩家更多的是关注结果。
像这种公会对抗拖得越久玩家的关注越低。玩家都是健忘的再说游戏里时时刻刻都在出现新的关注点真要拖上个两三个月不说双方有多大损失其他玩家都会被拖疲了关注这场对抗的玩家会越来越少直到被大多数玩家抛诸脑后。
由于科西嘉子爵领是一家打三家外界对双方的期待值是不同的在很多人看来三大公会赢是理所应当的而且还应该是速胜而对科西嘉子爵领只是希望他能撑久一点根本没人觉得他们能打赢这场对抗。
因此这场对抗越早结束就越具有震撼性的反转效果对科西嘉子爵领越有利。就会有更多高水平玩家愿意加入科西嘉子爵领云枭寒以后邀请其他公会入驻也更容易科西嘉子爵领的玩家们也都会产生强烈的荣誉感和归属感甚至乡巴佬俱乐部、黄金之城、金属元素公会这三家驻地公会的小山头意识都会下降不少。
至于其它好处那真是想多了三大公会是没办法拿科西嘉子爵领怎么样但科西嘉子爵领又何尝能伤到三大公会的根本?
在这种情况下三大公会根本不可能真正向科西嘉子爵领服软更不可能出让利益拖下去完全没有任何意义。
最后就是威慑效果经此一战其它公会必然会把科西嘉子爵领的实力评价拉高很多再想打科西嘉子爵领的主意就要先掂量掂量自己的实力了像之前去打雷爪狗头人之王被骚扰的事情就很难再出现了会少很多麻烦。
而且在很多资源竞争中别人也会多一些顾忌比如抢boss抢虽然仍然会抢但因为害怕得罪科西嘉子爵领一些下三滥的盘外招就不敢用了寻求合作时也会优先选择科西嘉子爵领玩家作为合作对象。
所以云枭寒恨不得能今天就让三大公会的联合解体然后让所有人都知道这事。哪怕三大公会不会承认他们打输了事实上也的确没输但在外人眼中三打一而且三大公会中的任何一家都比科西嘉子爵领的人数多不少那么就算不输也是输了。