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692章 曼海姆战役第四幕2(2 / 2)


倒是两方的玩家受到的士气影响要小一点北国玩家的士气是90%帝国玩家的士气是110%。

因为目的很明确本方又是大优的局面所以战役一正式开始帝国玩家们就嗷嗷的向前冲去玩家肯定不可能保持什么追击队形再说玩家们的移动能力也有强有弱不可能步调一致。

北国方面则根本没有作战的意思除了留下三万人的阻击部队且战且退外其他的部队在全力后撤。

和前两幕一样第四幕又在之前积累的生命次数的基础上加了两条命云枭寒团队因为没受过太大损失生命次数都比较多普遍都在6次以上一般的帝国玩家也大多都有4条命以上。

而北国方面在前三幕中一直处于劣势损失比帝国大的多这时候拥有4条命的玩家都很少见普遍都只有2条命、3条命。

谁都不是傻子玩家们只要稍微有点脑子看完刚刚剧情演示就都明白今天是战役的最后一幕复活次数留着也没用还不如用来拼掉。因此很多帝国玩家的战斗风格变的异常果敢看到一个机会就敢强行硬上甚至还有不少玩家冲到敌阵中玩爆发性输出的。

帝国和北国都只有一万名玩家而负责阻击的北国部队却有三万另外两万是npc部队而帝国的主力部队也没有全力追击只是跟在后面不徐不疾的向前推进。

在这种情况下北国方是有一定的局部人数优势的但阻击部队害怕被帝国主力追上来不敢全力反击因为全力反击就必然会延误后撤逗留的时间一久就会被后面的帝国主力靠近那就完蛋了。

这个战役空间中的玩家是选的第一幕开启时两个阵营中最强的一万人虽然因为有不少强人为了觉醒强力血脉而拖了很久导致没能第一时间觉醒血脉当时的最强并不是特别客观只是系统的一个临时评价但这两万人至少是各自阵营的第一梯队玩家。

能在如此众多的玩家中冲到第一梯队尽管不能排除有四肢发达头脑简单的家伙但毕竟还是很少见的玩rpg网游主要还是靠脑子操作水平不是决定性因素。

有脑子就会动脑子只有玩家才会了解玩家没有多少弱智会强冲玩家阵列送死绝大多数帝国玩家都把突破口放在了那2万npc阻击部队中。

可北国方的玩家们也不蠢一开始作为阻击方因为所处立场不同想到这一点的北国玩家还不多但后面看到帝国玩家强冲npc阻击部队大多数北国玩家就立刻反应过来了他们迅速化整为零跑进了npc阻击部队中帮忙进行防守。

帝国玩家们在开始时还尝了点甜头但等到北国玩家赶到进攻就受阻了。(未完待续。)


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