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667章 三家公会的战后会议(2 / 2)


第二个渠道则是直接生成给领主或作为管理层工资直接发给玩家供领主或领地管理层支配的领地贡献一周生成一次和前面一个渠道相比这个领地贡献所占的比例就比较小了可能只占总贡献的1/10到1/3甚至更高具体要看领地民忠的高低。

换而言之领地民忠对领主越信任他们就越愿意由领主来安排自己的生活把更多的贡献交给领主和管理层来支配。

而幸福指数则是影响领地贡献的总生成量领地人口会有一个基础的领地贡献生成总值幸福指数就相当于一个乘积系数幸福指数越高生成的领地贡献就越多。

领主可以把自己个人可支配的领地贡献转到领地账面上但必须是该领地的贡献如果已经转化成了通用贡献的话就没办法转回特定领地贡献了也就不能再转到领地账面上了。而且领主不能把账面贡献转给自己也就是只能转进不能转出。

因此一个领地的玩家人数如果过多其实并不见得是件好事领地任务每天都远远不够领地玩家分的那就蛋疼了。

云枭寒刚获得阿雅克肖村的时候凌穹阁玩家的数量才仅仅是阿雅克肖村人口的1/4左右任务都不怎么够做云枭寒还得每周往领地账面上转贡献后来哪怕又获得了巴斯蒂亚城两块领地人口又越来越多的情况下云枭寒都一直尽力让入驻玩家人数不超过领地人口的1/3以此来保证让大多数玩家都有任务可做。

而刚获得领地的那三家公会都是满额入驻领地有多少人口就入驻多少玩家领地任务不够做的现象就非常严重了某些玩家往往才做几个任务任务就不刷新了甚至连每天一个日常领地任务都不能保证。要知道每天的第一个任务是有50%的额外奖励的比如这个任务奖励的是10点领地贡献但玩家拿到手是15点。

另外入驻领地的玩家的领地任务就是公会任务除了领地贡献外还可以获得公会功勋同样有50%的额外奖励而没有领地任务做就没有公会功勋玩家连公会技能都没法用。

当然在不清楚科西嘉领地的情况下这三家公会的入驻玩家也没什么怨言俗话说的好:“没有比较就没有伤害”这些玩家只能横向的和另两家公会比这一比感觉就差不多了大哥不说二哥而且外面还有那么多人没能入驻领地呢所以他们甚至还有些优越感来着。

言归正传在本次战斗中龙吟公会无疑是损失最大的一方只有不到10%的玩家活了下来其他人都被雷爪狗头人之王、雷爪狗头人以及地行龙和青色幼龙所击杀损失了3%经验就不说了还有一小部分人装备被踩烂了光修理费就不少钱。

说实话如果这次不是龙吟苍穹自己带队换成别人带队就这个战果回来龙吟苍穹就能让他滚蛋而现在龙吟苍穹只好自己咽下这个苦果但这也导致他在会内的声望下降了不少哪怕他洒了不少钱来安抚参与玩家也仅仅挽回了部分声望会员们虽然当面不说背后却都给了他一个指挥水平低劣的评价。(未完待续。)


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