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573章 云枭寒的应变天赋(2 / 2)


所以死也咬你也承认就算自己回到年轻时的巅峰状态和云枭寒pk也肯定是负多胜少这就完全是个人天赋上的差距了不服输是不行的。

在本次战役中云枭寒已经多次展现了自己的临机应变天赋从阵前吸引火力突入敌阵技能施放步骤选择回阵路线再到刚刚的选择攻击目标云枭寒已经在极短的时间内做出了多个决断其中大多数决断都已经证明了其正确性。

这种超卓决断力和将其付诸实施的超强执行力才是云枭寒之所以如此强大的根本与之相比操作、装备、意识、经验等各方面的能力都只是外在因素。

没了【法力掌握(变异)】和【孤独的冲锋】等堪称bug的技能云枭寒也仍然有很大可能成为《抉择》中最强的那个人只是优势不会这么大又或是可能要到游戏后期才能坐上最强玩家的宝座。

但如果没有了超卓决断力和超强执行力云枭寒很可能就只是顶尖玩家中一员根本不可能在一款又一款的网游中称王称霸了。

而在此刻云枭寒又一次将自己的这个天赋展现的淋漓尽致在清空周围的敌人后云枭寒没有继续绕圈反而后退了数步然后一记【斩风】朝着掌旗牛头人出去。

【斩风】这个技能的直接伤害并不高2级的【斩风】打掉的血还没有普攻打的血多但云枭寒要的也不是直接伤害而是窒息区域窒息区域内的生命物种无论敌我都将受到1%生命上限/秒的持续窒息伤害。

不过这个持续窒息伤害效果和控制技能一样对不同的敌人效果也不一样和角色模板相关和敌我双方的血脉也有一定关系比如布吕歇尔伯爵每秒就只会受到01%生命上限/秒的持续窒息伤害只有理论效果的十分之一。

虽然对掌旗牛头人的效果比较不错有075%/秒的效果但云枭寒看重的并不只是持续窒息伤害还有窒息区域的赶人作用不然他也不用后退数步使用【斩风】了。

npc毕竟不是玩家尤其是在这种剧情战役空间中的npc为了让玩家有一个基础的发挥空间并保证玩家的参与性系统将这些npc的战斗ai和战力做了很大削弱就好像云枭寒之前参加的萨丁岛战役如果那场继承决斗是在常规地图中开打云枭寒估计一刀就被秒了根本不可能发挥什么作用。

ps:友情推荐一下《魔******》。(未完待续。)


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