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512章 控制技能的判定因素(2 / 2)


【斩风】的控制效果完全无效属性检定完全不可能通过而且因为古吉恩特人比云枭寒还要高大2个规格窒息效果同样无效;

【破胆怒吼】和【战栗咆哮】两个战吼的减伤效果也只有原来的三分之一左右【破胆怒吼】的减速效果从50%降到20%【战栗咆哮】的挑衅效果只是强制敌人攻击技能使用者并不会失控也就不会影响技能施放古吉恩特人本来就在攻击云枭寒所以这个控制效果完全看不出来;

【重击】更是完全打不出僵直来云枭寒力量属性的确是超高了但也得看和谁比对上古吉恩特人还是有所不如的只是差的不是特别多罢了;

【挑衅之索】的拉拽效果自然也是完全无效的倒是技能的失控挑衅效果对古吉恩特人非常有效4秒的失控挑衅一秒不少可见古吉恩特人在精神控制方面比较弱势属于低智商的群体;

【闪舞】的晕眩成功率大概是40%控制时间也由2秒降到了一秒;

【无畏盾舞】的控制成功率最高大概在60%-70%之间控制时间也由2秒降到了一秒最后一阶段的击飞也是有效果的只是击飞的高度非常有限只能勉强把古吉恩特人震离地面不过只要能震起来就能有打断效果还是有点用的。

【孤独的冲锋】云枭寒没有试这个技能留在手上能当逃生技能用不过同为天选技能他的控制效果并不会比【无畏盾舞】差。

从这些数据就可以发现控制技能的效果主要受血脉层次、技能优先度、检定属性三大因素的影响然后才受到技能等级、敌人类型(比如小怪和boss的差别)、战力等级、体型等因素的影响。

前面三大因素都是对抗型的因素是需要进行比较的占优势的一方就能取得更好的效果。

云枭寒尝试着将古吉恩特人减速因为减速了的古吉恩特人还是比云枭寒跑的快所以他还得利用位移技能才能和古吉恩特人拉开距离但距离一拉开超过20码古吉恩特人就会去找大石头砸云枭寒。

古吉恩特人的大石投掷伤害太高了还带晕眩威胁实在太大虽然云枭寒能躲过石头但距离这么近的情况下即使能闪过也是险之又险一个反应慢一拍或操作失误就会挨上一下试了两次云枭寒就不敢试了这风险太大实在是不值得冒。

古吉恩特人有3个范围技能、4个单体技能、1个投掷技能其中有4个都是有控制效果的不过他的控制技能发动动作比较明显动作也比较慢云枭寒还是有机会规避或尝试打断的。

云枭寒和古吉恩特人纠缠了足足29分钟喝了12瓶【史莱姆生命黏液】才将古吉恩特人击杀要知道在学会【无畏盾舞】后云枭寒击杀一个山岭巨人也不过是耗时7分钟不到四倍时间还带拐弯这耗时已经不是坑爹而是坑祖宗了。

而且云枭寒还得全身贯注精神高度紧张这才打完一只他就略微感觉到有点精神上的疲劳了还好他的物防非常高战斗中还有一定的容错空间不然他就得给这古吉恩特人给跪了想想还要杀5个更强大的古阿尔肯人云枭寒玩《抉择》以来头一次觉得自己头有点晕。(未完待续。)


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