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423章 联军攻击商盟剧情10(2 / 2)


玩家太缺乏组织了看起来很多却没有办法力往一处使。玩家和npc士兵一对一那肯定是玩家强十对十、百对百玩家获胜的概率也很大但再往上参战人员越多玩家的劣势就越大万人以上的大集群对战玩家完全不是npc军队的对手。

如果玩家们能够被统一指挥还好一点虽然肯定还是打不过npc但最起码还能打几个来回但现在帝国方面根本没有统一指挥人本来就是散着过来的大家都是各打各的。

在如此混乱的局面下那些公会也很难把自己的会员集结起来就算能集结起一部分玩家面对组织严整的商盟npc大部队也是毫无还手之力只是给对方多送点人头罢了。

商盟方节节推进帝国方就不断后退帝国玩家们根本没能对商盟方造成什么杀伤要说帝国玩家起到了什么作用?唯一的作用就是延缓了商盟方大部队的推进速度。

随着商盟方的推进有相当一部分帝国玩家都退进大型村庄中打算依托地形之利和商盟大军对抗。

这种想法不能算有错依托村庄防守后玩家的表现也的确好了一点但依然是杯水车薪等商盟大军展开队列全力对村内发起攻击后战局就再次一边倒了。

村内的玩家只是顽抗了不到2分钟总伤亡估计就超过了1/5商盟方却任然损失寥寥。玩家们可没什么抵抗到底的想法2成的伤亡已经足以让他们崩溃大量的玩家从村庄中逃出幸亏玩家步行时不会有人摔倒也不会有踩踏伤害不然光是从村子里往外逃的过程估计就要再死上2成玩家。

不过在逃跑过程中玩家仍然付出一定的伤亡大型村只有4个门哪怕用位移技能也得有空地才能用在村庄大门附近被堵得严严实实的情况下很多人都被堵在村门口这么好的收割机会商盟方的npc自然不会错过不少帝国玩家在逃生过程中被射杀。

看到这一幕云枭寒有些庆幸幸亏这些帝国玩家不知道在常规战争中可以杀伤本方玩家不然有些人为了逃生说不定会对友军动手最要命的是这种“误杀”增加的pk值好像还不多最起码云枭寒到现在为止还没发现任何一名玩家因为误杀友军而红名。

云枭寒现在不知道常规战争中误杀友军的机制到底是什么样的也不知道被友军误杀掉不掉经验如果不掉的经验的说不定还能在战争中给快死的友军反补刀。

在帝国玩家们纷纷出逃后大型村内就只剩下少量npc联军之前攻下村庄后分兵留守的npc士兵了但这些npc也伤害很大士气已经处于崩溃的边缘商盟大部队只要再加把力就可以把大型村庄夺回。

就在这个时候姗姗来迟的npc联军终于赶到了。

ps:这算昨天的先补一章尽快把另一章也补上。(未完待续。)


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