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418章 联军攻击商盟剧情5(2 / 2)


简单的说就是玩家需要瞄准攻击目标上方才能打到目标而不能直接瞄人打而具体要拉高多少就需要玩家自己去推算了。

攻方仰攻麻烦多多帝国玩家又毫无经验自然无法对守军造成什么伤害就无法为爬梯玩家提供火力掩护守军就可以肆无忌惮的进攻攻击。

守军的远程攻击都是居高临下的又没有城墙遮挡打起来就容易多了而且npc在常规攻城战中的表现要比玩家好出太多在帝国方npc联军没有参与的情况下守方取得压倒性的优势也就不奇怪了。

六家大公会打了一阵也发现己方毫无进展伤亡却极大。虽然说玩家死亡很正常但还是要掉3%经验的牺牲要是能换来战果还可以接受无谓的牺牲则是谁都受不了的所以几家公会都相继命令会员撤退。

但这六家公会的玩家指挥的战场判断能力、反应速度、决断水平也是有差别的先跑的肯定占便宜后跑的自然会受到更大的损失所以没有哪家公会去提醒别的公会都是自家先扯下来再去提醒别家公会。

暴风神殿是第一家撤的末日咆哮公会是第二家空灵殿是第三家晨曦公会是第四家龙吟公会反应比较慢倒数第二个撤退跑的最慢的则是兄弟盟。

六家公会跑了那些跟着他们一起上的玩家发现周围人都跑了自然也跟着往下撤但总有人反应比较慢就被落在了后面。

在这种时候被落在后面自然不会有什么好结果其中的大多数都被守军给收割了。

六家公会一退下来就开始互相埋怨骂对方提前偷跑啊不通知合作伙伴啊落在后面的龙吟公会和兄弟盟因为损失比较大更是怨言不断。

特别是龙吟公会龙吟苍穹什么时候吃过这种亏感觉自己被人卖了非常恼火当场就翻脸了。

这次公会串联的发起者是暴风神殿和龙吟公会暴风神殿是第一个跑的损失最小受到的指责也最多龙吟公会也是发起者虽然因为攻击不顺也落了不少埋怨但因为撤的晚境况就比暴风神殿好的多了。

但龙吟苍穹毕竟年轻又太过顺风顺水脑子一热就开始胡乱发作。他虽然脏话不多讲话却太冲了。龙吟苍穹本来可以和另几家公会站在一起讨伐暴风神殿结果暴风神殿还没和其他公会互喷他却开始无脑喷人别人只要带到他一句他就要还十句还连带上其他没说他的公会反而给暴风神殿分担了压力。

就在这六家大型公会互相争吵的时候其他跟上去攻城的小公会和散人们也怒了集体开始声讨这六家公会说他们卖队友无脑硬上。

人心如此明明是自己主动跟上去占便宜事情一旦不顺就开始找理由和推卸责任。(未完待续。)


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