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323章 交手3(2 / 2)


别看玄霄生寂只转身了30度这30度却是救命的他刚刚好脱离了冲锋范围。

玄霄生寂的这次操作和反应可以说是近乎完美剩下的时间不够他完全转身甚至90度都不够转少了也脱离不了攻击范围虽说可以再多转个5-10度因为云枭寒的冲锋中心是选的他身后但这完全是马后炮在当时是不可能赌这个的他也没时间去细想。

如此十拿九稳的冲锋落空云枭寒的情绪也难免波动了一下但手上却丝毫未停直扑玄霄生寂。

玄霄生寂的反应同样不慢他位移本来就比冲锋快还是先动简短吟唱后一个只有三人高的微型龙卷风向云枭寒卷来同时自己也开始变身。

微型龙卷途径的范围会被减速50%因为龙卷风是持续存在的是无法用净化类技能解除的解除了立刻又会被减速看来玄霄生寂也是被云枭寒上次的净化搞的有些纠结不然就该用束缚类的技能了。

ps:正文不少字今天争取三更这是昨天的。

玄霄生寂是主角在个人方面的主要竞争对手所以花了很多笔墨介绍写战斗想技能脑细胞都死了无数了一章要写5个小时改了又改为什么别的写手朋友都说战斗好写?写英雄联盟的一朋友说他二小时可以写4000字!

但说实话还是写的有点长我本来是想3章结束结果三章都没写完也不知道是因为我是写作新手的原因还是因为我太水了其实我觉得自己不水。

下面还有打最后一场北方战役然后就进入世界副本阶段后面会有比较长篇幅的副本阶段在第一阶段的世界副本结束后45级会开第二阶段世界本这就会是24人副本了。

副本方面的理论就不会有长篇集中论述了会分散在剧情里6人本主要是人员挑选boss推演以及小队控制方面的内容在第一阶段的6人本过后会写副本指挥、副本团队管理和培养方面的内容。

说实话有书友喷我不写副本这游戏就是传奇我觉得很冤枉我压根就没玩过传奇。我第一款网游是魔力宝贝回合制的然后是魔剑eve也玩过很短一段时间我换游戏很快后来才慢慢变慢早期还在个人巅峰期时1个月至少换2款刚开始为了挣网费有段日子甚至是1周1款到2款。

那时我还在上大学家里钱给的不多我就给一些网游公司找bug挣网费按bug的数量和重要性计算酬劳我是大一才接触网游大二就可以自己挣出网费。

不过那也就是国内网游刚起步的时候才有的好事那时的网游做的还不成熟bug大把而且为了早点上马游戏还没完全做好就上来了有经验的玩家也少后面就没这种好事了一是游戏没那么多bug另外即便有bug游戏公司也更财大气粗可以让内部人员测试或者直接发内测号让人员测试了。

后来毕业工作没时间了才转的管理型玩家最早的想法是觉得做管理型玩家可以更多的利用公会资源来进行发展后来发现这种玩法也很有挑战很有意思就彻底转行了所以我刚24岁时就算从个人玩家的巅峰期退下来了。

我没有书里写的那样爱惜身体各种糟蹋7天加起来睡了6小时连续一个月平均每天睡不到4小时我都干过岁数大了才后悔才去重视所以在书里写一下希望书友能借鉴一二不要重蹈覆辙。

我27岁时操作水平和反应速度就开始明显下降了前面也下降但不是特别明显这一方面是身体原因另一方面也是因为不重视个人发展缺乏自我训练而导致的我现在的右手拿个水杯都会一直抖如果是满杯水差不多要洒掉1/8。

我玩的最长时间的网游是大航海时代ol三进三出持续了有2、3年实际持续时间没这么多估计只有1年左右。

其次是魔兽世界从美服玩到国服内测然后公测60级。

我早期是妥妥的pvp玩家性格也超级好强从不争第二。后期自己pk水平下降的厉害争不了个人第一就争公会第一那时虽然pve为主但本质上仍然是个pvp玩家。

最后说一下我没有师傅作为最早的一批网游玩家也没人配做我师傅。这些理论都是我在长期授徒过程中自己总结的我是严重的强迫症和数据党我整个游戏生涯收过的徒弟至少有500个13年500人也不算多而且有的游戏因为公会花钱让我去带队在有为公会培养骨干要求时会一次收很多。(未完待续。)


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